第153章 谁说玩家不能对着机甲哭?(2 / 2)

“名字?”

“王梓晨。”

这个名字一出,林默愣了一下。

天火战甲的主设计师,他还是知道的。

系列第一部是蛮可惜的一部作品。

能看得出来团队野心不小,想法很多,只是受限于艺电给的开发成本不够,太穷,导致许多内容无法实现。

虽然机甲依旧有让无数人热血沸腾,但那大多都是通过剧情实现的仅仅突出了机甲的强大。

而且,只是冰冷的杀戮机器。

战斗过程,其实也就是人拿枪突突突和机甲拿枪突突突的区别。

游戏最大的优点就是,在极短的游戏流程中,人物塑造刻画的很好,故事讲的很精彩。

通过一些优秀的小设计,让许多角色深入人心。

但也只是人物。

第二部据说加大了一些投资,开发成本飙升了一倍!

嗯,5000万。

以业界3A游戏的标准看,可以说相当寒颤了。

但这依旧是今年很让人期待的一部作品。

《天火战甲2》和王梓晨也是今年WGA最佳叙事奖和最佳游戏编剧奖的预定者。

如果这样的人能加入自然是好的。

但是,为什么?

想着,林默干脆走出了会议室,仔细听王怡将来龙去脉讲了一遍。

听到艺电为了财报让天火战甲2提前发售,王梓晨拒绝后被开除。

林默一阵哭笑不得。

这么说,还有我的责任?

想了想之后还是点点头道:“如果这样的人才肯加入,自然欢迎。”

王怡点点头,松开听筒和对方聊了几句。

一分钟后,再次捂着手机道:“林总,他想和你聊聊,你看.”