林默点点头给予承认,说道:“一款还凑合的游戏,剧情方面有亮点。”
王梓晨脸上的欣喜一闪而过,然后试探着问道:“但是?”
“但是,你要知道这样的结局并不能被所有玩家所接受。很残酷的事实,你面对的几百万位玩家,不是所有人足够的理解能力来看懂的表达,探讨,和故事深度。他们只会满脸问号,我的主角这么牛逼了,为什么还会被当做罪犯?他们会觉得这个故事很蠢。”
王梓晨表情一黯,苦笑着摇摇头道:“不愧是林总,一眼就看了问题所在。”
“作为玩家,我认为这款天火战甲2还凑合。”接着林默又叹了口气,“但作为从业者,你的选择有待商榷。”
“所以,林总在制作泰坦陨落时,借用了一个有些套路化的故事框架,就是为了降低理解难度?”
游戏作为综合性的艺术形式,最难的不是写出什么惊艳的剧情,多有深度,探讨多么深刻的话题。
从业者做到这一点并不难,永远不要低估专业的力量。
难的是,能让所有玩家都看懂,都理解,都能获得感动或者热血。
如果一款游戏,必须得深挖每一幕,每一句台词背后的深意,绞尽脑汁之后才能理解完整的剧情。
那毫无疑问,是游戏制作上的失败。
比如《天火战甲2》。
林默点点头道:“对。从我作为玩家的角度,天火战甲2还算对我的胃口,很好的故事驱动游戏。从从业者的角度看,有些炫技了。”
王梓晨点点头,深以为然的感慨道:“真不愧是林总。我得为我当初的话道歉,林总你讲故事的水平比我强。”
林默摇摇头道:“没有强不强,所谓文无第一武无第二。放在游戏行业中就是,大卖的游戏故事肯定不会差。”
“哦?这么说的话。”王梓晨眼前一亮,“林总你的意思是《天火战甲2》销量不会差?”
林默呵呵一笑,毫不留情的说道:“想多了,远不及前作。”
王梓晨: