“牛逼!咱们几个在一起,嘎嘎乱杀啊!”
“万岁!”
王怡也长出一口气,笑道:“林总认可我们就放心了。只是我担心,以我们这样的方案设计,给玩家的挫败感和难度太大了点。”
同时心里也在期待。
这款游戏如果做出来,能在WGA上拿到什么样的名次?
能不能狠狠扇艺电的脸?
等所有人都冷静了下来,林默又提出了一个问题。
“但是你们想过没有。即使按你们的设计,玩家死了也就死了,没有任何心理负担,反正在存档点复活点又是一条好汉。该浪继续狼,该莽继续莽。甚至可以靠跑酷开图,反正死了也无伤大雅。”
“这”
所有人都愣了一下。
王怡疑惑的说道:“但目前绝大多的游戏不都是这么设计的吗?加大死亡惩罚?比如,减少装备耐久?”
“不够。”林默眼睛微眯,“设想一下,存档点设计为可回复状态的篝火,每一次死亡都会回复满状态。但是,身上某种资源会全部掉落。”
众人都是一愣。
这死亡惩罚是不是太重了点?
“不仅如此。这种资源,既是升级所需的经验值,又是购买用的货币。”
王怡倒吸一口凉气,已经能想到这个设定让人多难受了。
“不仅如此!每死亡一次或者使用篝火回复一次状态,所有死亡的敌人会全部复活!”
所有人都沉默了。
一个个都不吭声。
你看看我,我看看你。
在头脑风暴的时候,王怡杜瑞几人都感觉这些点子融合起来这是不是太离经叛道了。
是不是对玩家太残忍了。
但这东西就怕比。
一比之下,几人都觉得自己太善良了,太传统了。
光是想象,都能感觉到玩家死一次后的绝望。
“不仅如此.”
王怡一个激灵,连忙劝道:“林总!这就足够了,玩家被虐的精神失常了要来找你的麻烦的。”
“听我说完,这次是利好玩家的设定。”林默做了一个安心的手势,“玩家可以可以回到自己死亡的地方捡回掉落的货币。但是再死一次的话,就全部消失。”
左旭明一脸茫然的问道:“这,算是利好么?”
顾冉闵也没好到哪里去。
“比起死一次就什么都没有,应该好了一些吧。”
王怡更是一脸复杂的看着林默:“林总,你是魔鬼吗?这不会就是接下来公司的新项目吧?”