第186章 我的游戏没有失误(2 / 2)

众人沉默了几秒,齐齐的发出了一个声音。

“啊?”

一位名叫弗里曼,年龄偏大的评委皱了皱眉,问道:“没有任何失误?林默的意思难道是,是咱们太笨玩不了游戏?”

周围人一听,连忙打圆场。

“不不不,林默怎么可能会有这个意思?是您想多了。”

“我觉得没准是失误不好意思说呢?正式上线版的游戏可能就不是这样了。”

但是弗里曼依旧不认同,哼的一声道:“我看就是林默骄傲自大,真的认为自己做的游戏天下第一,所以才会做出这种不成熟的游戏。高难度?成就感?荒谬。”

杰夫很是头大。

这些评委,都是曾经的著名游戏人,或者游戏媒体人,在退休之后请来组成WGA的组委会。

几人各有各的品味,在历年年度最佳的评选上,争议还是蛮大的。

尤其这位弗里曼,是出了名的固执,不喜变革。

甚至杰夫恶意的猜想,这老家伙从业的年代受限于机能问题,游戏想要有所突破也没有空间。

到后面科技大爆发的年代立马退休了。

不会是因为没那个实力去创新,只有那三板斧,被迫退役吧?

所以才这么讨厌标新立异的游戏。

但是这话也只能在脑袋里想想,是绝对不能说出口的。

弗里曼是一个想法,但其他人可不完全屈从。

也有人提出了不同意见。

一名较为年轻的媒体人詹金斯发表了不同的看法。

“我觉得这游戏的设计还不错,多种武器和战技,加点和变质还能让武器的玩法不同,SS设计机制有趣,篝火的设计让人眼前一亮。就是,难度高了点。”