第222章 菜的是设计师不是题材(2 / 2)

接着,老薛就把自己办的荒唐事说了一遍。

林默也是越听,脸色越是奇怪。

“你是说,你羡慕我三次登上a领奖,有些眼红,打算投资个游戏项目。然后选择了软月工作室?”

“可不是么。”老薛郁闷无比,“但就在今天上午,忽然传来的消息,软月.被东荣互娱收购了。”

“好小子,你原来资敌了啊?”

林默哭笑不得的笑骂了一句。

资敌,倒不是什么大事,东荣互娱也不会因为这些钱就翻身做主人。

它也明白老薛的意思,表明这件事不是故意的。

但是这个软月工作室,问题确实有些大。

代表作《剑仙》是许多华国游戏玩家的启蒙,不假。

但这个系列,在鼎盛一时之后迅速走了下坡路。

被玩家所诟病的万年回合制,靠死人骗眼泪,靠情怀骗销量。

这么多年过来,就没啥进步。

如今口碑已经透支完毕。

情怀卖的次数多了是会遭到反噬的。

玩家可能为了情怀补票,或者出于曾经玩盗版的愧疚买一份游戏。

但游戏毕竟是用来玩的,没人会愿意把白花花的银子打水漂玩。

用远不如同价位作品的游戏品质,靠情怀赚钱,本身就是一种道德绑架。

林默将自己的想法简单的说了一下之后。

老薛放心了一些,这位朋友不介意就好。

接着,他问道:“你的意思是,回合制已死?软月的这款《剑仙8》会扑街?但《剑仙8》改成了动作游戏啊。”

林默摇摇头道:“不。只是单纯的设计师,或者说制作团队的水平问题。只要制作得当,回合制依旧经典永不过时。”

“那要是水平不行呢?”

“水平不行,做动作游戏更扑街。菜的是设计师不是题材。”