“我认为,回合制游戏在当下的大环境下,可以认定已经是一种落伍,无法取得商业成绩的游戏类型了。”
这话一出,台下的郑明脸色不太好看。
两个截然相反的论调瞬间引起了所有人的注意,甚至有些哗然。
“这一点,在年初游委会发布的年度报告有数据支撑。在过去五年的时间,共发布回合制游戏132款,销量在100万以上的作品数量呢?仅有一款。”
这款游戏的名字许多人都已经猜到了。
剑仙7。
虽然口碑稀烂,但依旧销量还不错。
当时在宣发时。
打着“经典再现”的口号,靠着拉曾经大受欢迎的老作品角色,掀起了一阵阵的讨论度。
总之就是一个卖情怀。
周文广一项项的数据罗列出来,先证明了自己的观点。
然后又说道:“所以,我认为,回合制游戏在未来会逐渐消亡,未来一定是走出舒适区,像玩家所期盼的那样,改为动作游戏!”
这话说出来,有的人点头,有的人皱眉。
林默,是皱眉的那个。
周文广接下来的演讲内容,更是把回合制贬的一无是处。
反而将动作游戏无限抬高。
这引起了许多人的不爽。
好了,知道你收购了软月工作室,剑仙8改为动作游戏了。
我们都没那水平。
行了吧?
讲得好,以后别讲了。
但心中的期盼没有落到实处。
周文广讲了足足四十分钟,才终于结束。
台下许多人都长出了一口气。
本来应该一个小时的讲座,还没有到时间,下一位主讲人还没有到场。
主持人走上台,灵机一动:“感谢刚才几位老师的精彩讲座。下面,我们有请林总为大家总结一下如何?请大家鼓掌。”
这话一出,掌声瞬间热烈了起来。
林默推脱了两句。
但无奈,包括郑明在内的许多人都起哄道:“林总,讲几句吧,评判一下我们刚才讲的内容。”
“就是,林老师可是出了名的游戏理念新颖且实用。”
“讲几句吧,十分钟就好。”
林默无奈只能走上台。
思索了一阵,开口道:“由于没有提前准备,以下发言全当交流。也欢迎在坐的各位一起讨论。”
“首先是张老师关于开放世界游戏的看法,我也认为这游戏类型在近些年的火热有‘版本陷阱’的嫌疑”
“在魂系游戏上,王怡讲得不错,但是有一点要注意”
“在手游的设计上,轻量化是一种思路,但和开放世界结合,以大型3A的思路去开发也未尝不可”