就是喜欢那种可以自己做主,想玩什么就玩什么的感觉。
但其实玩家自以为的自由,早就是设计师设计好的一环了。
在偌大的地图上,通过NPC发出的请求帮助,或者通过画风完全不一的建筑,或者一个出现在眼前令你感兴趣的道具。
都会开始一段设计好的固定流程。
女神异闻录这款游戏就是如此。
最开始的游戏部分需要像传统的回合制RPG一样走“一本道”式的流程。
主角需要来到新的城市待满一年,这一年可不是许多游戏里的背景板。
而是实实在在的,需要玩家去度过的三百多天。
在每一天里可以在下课后和晚上两次机会自由选择去做什么。
但每天的时间有限,只能选择你认为感兴趣或者重要的事情去做。
可以去玩小游戏,和美少女约会,打工赚钱,看电影,购物,钓鱼,看小说,甚至可以当卷王加班学习。
每一种事件看似毫不关联,但最终兜个圈子又会在战斗中给予正反馈。
比如和美女医生加深羁绊,可以买到相当强力的药品和道具。
和政治家加深羁绊,可以在探险时PUA怪物,威胁对方给钱或者给道具。
和主角团的伙伴加深羁绊,可以解锁更强的技能,在主角受到致命伤害可以过来替主角挡下攻击。
同时每隔两三天也都会遇到一些小惊喜,保证每天的体验都完全不同。
当然,还有最重要的进入任务目标所在的战斗地图“宫殿”推进主线。
只要在游戏给出的规定时间内完成即可。
同时,游戏在设计上也在尽可能通过其他手段来冲淡这种“固定”感。
新潮独特的画风,悦耳好听的音乐,地图中无数可互动的小道具小游戏小彩蛋。