在女神异闻录的时候,受限于3000万成本,做的比较拘谨。
这让打习惯了富裕仗的众人十分不习惯。
在魔兽争霸的制作上,可以放开手脚。
“记住了,把你们所有的才华都倾注在魔兽争霸的剧情战役模式中。和对战模式一样,无论少了哪一边,另外一边的品质足够当做一个完整独立的游戏。”
接着,林默便开始讲解故事的重点,和一些核心人物的重点。
这一点,就是主要讲给王梓晨这个公司编剧了。
他也越听眼睛越亮。
女神异闻录的故事风格并不是他擅长的。
倒不是说写不出来,主要这厮受教育的环境和绝大多人都不一样,而且对于偏二次元的故事不是很擅长。
填充完善的故事,没有代入感。
魔兽的剧情对他来说,可以大显身手。
最后就是和剧情战役,对战模式并列三驾马车的重要功能。
地图编辑器!
魔兽争霸的地图编辑器究竟做出了多少经典
数都数不清楚。
DTA,澄海3C,真三,塔防,火影,守卫雅典娜.
甚至后面诞生了DTA2和LL两个长盛不衰的经典。
后面从DTA2还诞生了休闲必备的自走棋玩法。
也正是因为地图编辑器的存在,让这款游戏在20岁高龄的时候还有不少的拥趸。
在这方面,林默打算做出一点和前世不同的地方。
在玩家社区首页,除了常驻的各类排行榜外,还以大数据推送的方法,给玩家推送偏爱类型地图。
同时为地图作者设置了一整套完备的盈利规则,分成为五五开。
如果涉及改编独立游戏,有且只能由淘气猫承接,除非淘气猫放弃该地图的改编权,才能另投他处。