第70章 交手(上)(2 / 2)

到了眼下,虽然后头依旧拖着一大群兵将,但是硬件软件条件上来了,也算是占了天时地利人和——各种意义上的。如此岂能不畅快的打上一场?

姜洄嘴角微微扯起一抹笑意,操控机身跟对面机甲撕扯开来,直直拉杠纵身向上。

雷属机甲跟普通的五行属性机甲不同,单以属性附加效果来说却比任意一种传统的五行属性都要稍强上那么一些。毕竟雷本身就是一种破坏力颇强的变异属性。

但是雷本身破坏力较强,其能量不好保存和平衡,因此星际当中对于雷属性附加的运用也相对较少。便是有也多用在军事和研究领域。

通常来说,雷属能量都是从带有除有雷电性能的材料中提取,当然也有直接从自然领域引用的。但是这种技术造价昂贵,且范围不可控,因此一般都用在能源开发领域,用来提取其中的雷属能量,制造武器反倒是浪费了。

姜洄所驾驶的这架机甲据她判断采用的应当是涂层附加法。其原理是将特制的材料涂抹在外壳及关节处,然后通过机甲内部设置的牵引器均匀挥发能力量。

这个听起来貌似有些脆皮,万一外层刮伤或是掉落,这个附加能力的释放就会受到很大的影响。但是这已经是雷属材料运用法中最通用的一种。

先前也说了,雷能量不易控制,且难以保存,直接将雷能材料做成机甲本体倒也不是不行,过去也曾有过栗子,但是成功的例子少之又少。这类雷电材料直属构造机甲稀少到都可以造一个册子里记录了,据说本星纪仅有十多万台。

一星纪足有万年啊,才有十多万架这样的机甲.可见这类机甲真的十分难造了。因而每每出世一台都能在当世引起一场风暴。

所以这种就不要想了。

而另一种镶嵌类机甲造艺复杂,消耗巨大,也不用说了。这种因着材料稀少,所需技术极难达成,造价昂贵,便是集一个中等世家之力都能未必能买到的那种。

所以雷能机甲现市面上最常见的变是涂层附属以及雷源赋能两种。后者是直接采用高密度雷能材料驱动机甲,赋予机甲雷电属性,但是这种的话它的主体机甲一般是万用能源核心的机甲,其构造来得也不算简单。因此系统配备给她的这架s级属机甲显然只能是最常见的涂层附属机甲。

涂层附属类的机甲一般是将雷能材料直接覆盖在机甲表面,以牵引器发散力量,随着机甲攻击释放能量。

只是用牵引器发散力量就会有个周期,机甲各期间能量散发的峰点各不相同。

如果姜洄想将这具机甲的赋能发挥到最大程度的话需要以身法配合周期,如此能给机甲留下更多储能的空间,让每次峰点都能尽可能发挥出最大的攻击性。

而对方所驾驶的火属机甲算是传统五行属性中攻击力较强的那类属性机甲,并且它对于雷属有一定的克制作用。虽不像水火这样直接相克,但是两相交手下,姜洄还是能明显感觉到接触间能量阻滞的感觉。

对方显然知道这一点,大张大合,攻击越发密,不断打乱她的节奏。

眼看着对方立马就要踩到周期衰弱的点抓到她的破绽了,姜洄当机立断放弃主动权直接拉开距离。

但是克拉伦斯又怎么会放过她露出了这个显而易见的破绽,他燃起重力推动器,展开后部假翅结构直跃而上。

不及姜洄思索出一个合理的躲避路径,一阵“淅沥沥”的声音响起,伴随着风的呼啸声。她暗道不好,也顾不上路径什么,本能降低机身重心,可仍是有些来不及了。