那些开矿船挖矿的克隆人的矿枪都挖冒烟了,休息的时候更是倒头就睡,即便是在睡梦中他们也能梦到自己正开着矿船挖矿!
一些克隆人海盗联盟也深入由新伊甸公国控制的摄魂、埃索两大星域,试图破坏新伊甸公国的生产和运输补给线。
只可惜他们到了这里之后啥也没捞着,还被巡逻的豺狼级打的丢盔弃甲。新伊甸的采矿什么的都是直接找个大些的小行星或者矮行星,然后把这些星球掏空,之后就搁里面搭建刷怪塔、农场、牧场、村民繁殖机,最后再盖上兵营、发电站、矿石精炼厂、战车工厂就可以了。
至于运输,舰船什么的直接依靠门扉快速移动,各种资源也早就被系统通过矿石精炼厂以某种未知原理储存在未知空间了。公国疆域边缘挖的矿可以通过这种方式直接来到地球赤道星环上的战车工厂变成载具开下生产线,这种运输方式安全系数大了去了。根本不是那些必须依赖运输舰队慢慢一船一船运的运输方式比得了的!
依赖运输舰队,那就有被敌人拦截和找到老家的风险,但是如果可以不依赖运输舰就能瞬间将一个星系的资源运到另一个负责生产加工的星系,那自然就没有这种风险了。
这就导致克隆人海盗们偷了好几次新伊甸公国的家结果却啥也没捞着还损失了不少舰船,新伊甸却顺藤摸瓜偷了好几个给前线克隆人联盟供货的生产型克隆人联盟的老家。
为了帮助盟友守家,一些联盟也不得不派遣一些损失较大急需修整的军团回去帮忙守这些生产联盟的家。可是即便如此,生产型联盟的生产力还是不可避免的受到了影响。
矿船炸了你得消耗资源去重新造吧?运输舰炸了你也得消耗资源重新造吧?矿船和运输舰在生产的时候总得占据战斗舰船的生产线吧?资源都拿来造矿船和运输舰了,那战斗舰的生产会不受影响?
再者,现实可不是游戏,游戏里你可不能在气急败坏之下直接扬了敌人的矿带,现实里嘛……新伊甸的波动炮舰总会在撤退前不讲武德的用波动炮将整个矿带都一炮扬了!
游戏里的Npc怪和其他一些检查官之类的是无限的,随时都会刷,可是现实却不行。这些所谓的Npc怪都成了星系当地的土着原住民了,他们中有的饱受克隆人联盟和军团的压榨,早就对克隆人飞行员不满了,新伊甸公国的到来让他们看到了一点希望。有的则是既不想服从克隆人飞行员的管理,也不想被新伊甸公国统治,干脆就两家一起打了。但是不论如何,这股第三势力的力量也始终都是有限的。
新伊甸公国的舰队每袭击一次生产型联盟的军团驻地,都会破坏不少矿带、矿船,久而久之,一些军团驻地居然已经没有多少可供开采的矿带了。
《EVE》里除了矿带资源,还有行星菜,不过行星菜这种资源同样也是有极限的,并不是什么不可思议地无限能源,可以让蛋人们无休止的开采,这些资源也总有会被采空的时候,无非就是一个时间问题而已。
而新伊甸公国的舰队则是紧盯着那些在情报里拥有丰富资源的星系,只要发现了,就会立刻派遣舰队对该星系的拥有丰富资源的星球丢下一枚双极漩涡鱼雷,新伊甸主打的就是一个我得不到你也休想得到!
一些克隆人联盟的侦查员倒是发现了一些新伊甸公国的战略货舰和宇宙级运输舰,这些舰船时不时就会放出一些冲锋者或者采矿驳船,这些舰船会把战场上的敌我双方的舰船残骸拖回这些战略货舰或者泰坦级的运输舰里。
而这些运输舰内部就好像是有一个无限大容量的仓库一样,除非战场上已经什么有价值的残骸都不剩了,否则这些舰船根本就不会挪窝。