在时间的推移下,他们逐渐的学会了抱团,世界太大,而选择吞噬生命的生物又有不少。
如果不想被吃掉,那么那些彼此之间长得差不多又挺顺眼的家伙就是最好的抱团目标。
族群的概念开始形成,他们彼此合作,击退了一波又一波的凶兽,有的时候还能够进行反杀,享受到他们一个个体根本无法进行猎杀的生物那美妙的鲜肉。
相比起带有浓郁能量的水果,本身能够从生物上得到的能量也不差,一些族群继续专注寻找水果,而一些族群则开始专注猎杀和自己长得不一样的生命,当然一些两不误的主群也是有的,草食、肉食以及杂食动物的概念逐渐形成了。
演变还在继续,依靠一次是死亡来带来的进化让身体变强,实在太慢了,本身每一个基因个体都不希望这一时。
这个时候他们逐渐将目光放到了环境上,这些经营的物体是否能够成为帮助他们战斗的助力?
随着爬树生物的移动,总有一些树枝会被踩断。
这时候那些比较粗的就成为了目标所选,只是他们发现自己用来爬行的爪子根本无法抓起这些树枝,确认拿不起后,这个本能引发动作也就就是消失,他们体内的基因将寻找工具的这个行为打上了一个错误的符号。
但有拿不起,就有拿得起的,一些手掌结构比较好的生物成功地抓起了这些粗壮的树枝,看其尖锐的样子,在又一次爆发战斗下,刺的概念就是出现。
身体总有一些脆弱的部分,这些部分里面平日移动在森林中有时候也会被擦伤,这时候生物开始思考为何会被擦伤。
这个问题有点高深,它们简单的脑子还无法思考如此复杂的问题,只认为这是个正常现象。
但有生物想不出来,就自然有生物想得出来,大自然就是这样,优胜劣汰,只有强者和脑瓜子聪明的生物才能够更好的活下来。
他们发现只有自己快速移动擦过这些树枝树干的时候身上才会留下擦伤,这时候他们看向了自己的武器,拿了个同类进行试验,敲打会砍的概念就是出现。
武器本身的选择也不只有树枝,地面上一些比西奇更加坚硬的石头也成为了他们的目标。
他们发现一些成熟的果实掉落下来砸到脑袋上很痛,这个时候他们没有想到果实为什么会掉下来,仅仅是想到东西砸到脑袋上会很痛。
如果是这样的话...投掷石头的概念就此出现。
生物的多样化就是变得越来越多,而它们的智慧也在一天天成长。
实在是这里的环境太好,生物的变强简直就是分分钟的事情。
这让它们不管是在进化还是脑子的成长,各方面下都有着巨大的加成,想来再过不久或者个几天,真正的智慧生物就会出现。
那时候一个完整的生态也算是出现了,至于接下来如何发展,那就真的依靠自然的随机性。
到了这里其实已经不需要炫再动手,亦或者说他从投放血液后的那一刻就没怎么在动,仅仅是通过一些[巧合]的引导,让生物可以更快的发现一些新概念,逐渐的变为了它们的技能。