第一百一十九章 游戏之殇(二)(1 / 2)

如果现实是一场可回头的游戏,你还会做同样的选择吗?如果,一切可倒退又无法倒退,成为自己还是成为另一个自己,进入相应世界的规则,进入之前找到了出口吗?或者说……是孤注一掷?

“人生是一场游戏……”

“哦,是吗?即使是游戏,我也不想输……”

遥不可知的深渊传来的声音在某个未知的空间里回响。

奇里茨的世界在一花一世界中维持着不变地运转,标准的运行并不会因为规则而改变,进入奇里茨的其他世界的居民越来越多,奇里茨获得了更广泛的世界和运行规则,而在Afra看来,不一样的天空属于永远的奇里茨。

电影里花花茶话会的小姐姐们和仙女星的小仙女们一同坐在奇里茨的花园里,各自交流的造物和热爱的美和花花的精致装饰,人和花相比的话又是谁更美呢?

其他世界的居民穿越空间而来,有些居民乘坐着外星系从未见过的飞行器和载具,通过常规的海陆空和世界通道,频繁的交流是奇里茨通往外界的方式,交通需要新的城建和新的交通的路,稳定的交通方式是稳定发展的前提,原本奇里茨的交通因为标准和造物的上升都要进行更新,在奇里茨的空间范围内自己也打开了从未见过的上一层。

未来与现在同在。

游戏的参与者和游戏的设计者在交互的时候以机缘的方式遇见,见面的时候是说hi?

那么,hi~

游戏设计本身也是一项游戏呢?

奇里茨的更广泛的世界里拥有了新的假设。

谁会在对世界设计的规则中胜出?

Lucia和Kuuta即将参加昂格鲁星的物种命运设计的小组赛,之前,在所谓的昂撒系图谱的历史遗留问题中两人提出了假设命运实验的计划,为了改变物种灭绝的最后命运,在星球造物达标的情况下,对于具有同等智慧的物种在行进路线上进行假设性新的命运的实验,为了帮助他们能够更好地在自己创造的星球上生活,毕竟在Lucia和kuuta的后来学习进程中,发现这支古老的物种曾经或者更早地创造了辉煌的文明,并且福泽至今,他们决定在假设实验成立的前提下,调用已有现实的要素,为这些曾经的造物主们创造更好的命运和生存条件。

毕竟前人的智慧结晶在更久远的时间和空间流传,获得了福祉的人们,不会想去亲眼见一见或者对这些本来不应该消失的造物主们进行一些能力范围内的拯救吗?

根据Lucia和Kuuta所存在的盎格鲁星,存在于星星年1年至星星年268亿年,按照星球的标准和标记,处理和解决所在范围内的消失的文明或者物种的问题,那些所被纪念的和消失的,都是以当下星球存在为目标要进行解决或者解救的任务,这里的学生因为热爱或者曾经来自于那些已经消失的文明而汇集于此,Lucia和Kutta在昂撒物种博物馆里看着被历史尘封的曾经关于世界的命运的地图,心里暗暗地想着:“这一次,你们的命运由我们来改写。”