【魔能爆:戏法,不可升级】
【元素律令:召唤法术,可复合,二阶(55\/300)】
注:吟诵古老的神圣契约,召唤水元素、火元素、大地元素、风暴元素中的一个前往指定地点为你作战。
【元素掌控:元素法术,可复合,二阶(65\/300)】
注:对元素的理解越深,召唤元素的等级越高。
【冥界头狼:召唤法术,可复合,二阶(22\/300)】
注:强迫一头冥界的头狼为你战斗一段时间。你的灵魂能量越强大,你召唤的头狼战斗力越强,战斗的时间也越久,最低为你作战6分钟。
【野性狼群:召唤法术,可复合,二阶(22\/300)】
注:强迫一群冥界的野狼为你战斗一段时间。你的灵魂能量越强大,你召唤的头狼战斗力越强,战斗的时间也越久,最低为你作战3分钟。
【雷霆风暴:元素法术,可复合,二阶(65\/300)】
注:多名风暴元素自爆,对一个区域内造成毁灭性的打击。
【闪电护盾:元素法术,可复合,二阶(65\/300)】
注:制造一道保护你的闪电,环绕在你周身。
【风行术:元素法术,二阶(225\/300)】
注:你制造了一股清风,托举着你向前飞行。飞行速度和高度和你自身等级、法术等相关。
【灵魂行走:元素法术,二阶(15\/300)】
注:你可以短暂地进入冥界并行走一段时间。
【潮涌:元素法术,二阶(5\/300)】
注:你的元素可以对你进行法力灌输。
【激流:元素法术,二阶(5\/300)】
注:你的元素可以对你进行生命治疗。
【治疗之雨:元素法术,二阶(5\/300)】
注:你的元素可以对以你为中心,12米范围内的所有友好生物进行治疗。
【迷踪步:咒法系,二环法术,一阶(55\/100)】
注:在一团银色云雾中,将自己传送到自己目光所及范围内的任何地方,传送到已被占据的地方则施法失败。升环施法速度增加。
【人类定身术:惑控系,二环法术,一阶(25\/100)】
注:可以让一个类人生物麻痹,无法移动或采取行动,持续时间10分钟。受到伤害会解除法术效果。升环施法数量加一。
【化石为泥:元素系,三环法术,一阶(5\/100)】
注:自然形成的石头在法术分解下化作粉尘。升环施法体积加倍。
【搬山术:元素系,四环法术,一阶(5\/100)】
注:对山体或者地面进行切割搬运。升环施法效能增加。
【大地突刺:元素系,四环法术,一阶(15\/100)】
注:从大地之中抽出一根坚硬的巨刺,对目标进行突刺袭击。升环施法地下延伸距离增加。
(笔力不够,面板来凑。)
自从老休谟和奈特都提到“体悟法术”以后,文德尔对这些法术的修炼方式,也从法术施放改变成体悟法术施放。
果然,不但这些法术修炼的速度提升的很快,就连法术效果也有所提升。
现在文德尔最盼望的,就是龙行冥想法和特殊冥想法都能升阶。看看升阶之后,能不能把这两个冥想法融合起来。
现在这样,每天里每个冥想法都要修炼两遍,这才达到最好的效果,太浪费时间了。
为什么文德尔这么瘦?就是太忙了!
每天的冥想时间是别人的两倍,取得的效果也不比别人强多少,这还是他资质超群了。
所以,冥想法从开始一直到现在都在拖文德尔的后腿。