【龙魂】
均衡,5分,E
攻5,1/1
这张牌,其实就是搭配龙牌来使用的纯强度牌。
第1、第2灵活词条,有点雷同。
不过用法不一样。
一个有延后性,一个有即时性。
如果己方龙牌释放AE将它们干掉,也能得到收益。
5点攻击力说多不多,但是敌人清的话又会浪费一次攻击机会,还有可能被弹1下【量子纠缠】。
所以对于敌人来说,比较合适的解法也是AE,又或者二级召唤牌。
如果自己不上龙牌的话,其实最后这个词条,也可以用来针对敌方的龙牌。
就如同龙牌组不好构建一样,龙类场景牌也很难搞。
主要是素材稀少。
就这张牌,还是他东拼西凑才找到的素材。
还是那句话,先将就用。
相对于龙牌组的场景牌来说,召唤牌组的场景牌相对就更厉害一些。
主要是,被时立搓出了一个比较特殊的机制。
【息土】
场景
【开疆-固定】:息壤领土每经过2回合,可额外占领一格牌位
【攻伐-灵活】:息壤领土上的己方二级召唤物攻击力+5
【滋养-灵活】:息壤领土上的己方二级召唤物每回合获得10点【治疗】
【掠地-灵活】:息壤领土上的敌方场景牌失效
首先它的固定词条,就相当特别。
主体是之前自己在【追风之道】拿到的一张场景牌。
但一直苦于找不到合适的相容场景牌以及素材。
结果现在,轻轻松松整些素材就能够让它成型。
前面两个灵活词条,一个主攻一个主生存。
玩过召唤牌组的都知道,只要没被有效制止,基本场上的二级召唤物就会越来越多。
然后这些二级召唤物往往还有一个特点,那就是源源不断。
干掉1个,又生出新的1个。
所以别小看这5点的攻击力加成,当二级召唤物形成规模后,收益还是相当可观的。
生存向的这个词条,其实就有点水。
对于喽啰级召唤物而言,它们都是一巴掌就挂的血量。
10点【治疗】对于它们来说当然很多,但是根本享受不起。
对于精英级召唤物而言,区区10点又太少。
时立是抱着以后会洗掉的心理搓上去的。
至于最后一个词条,他认为才是这张场景牌最强的灵活词条。
需知【开疆】所侵占的牌格位,与正常卡牌侵占的意义是不同的。
就好比普通的正常牌占位,就像是人已经坐住了椅子,别人过来就无处可坐。
而它的占位,是不管人来人往,它只是把原来的椅子换掉而已。
在9+1牌局中,双方牌格为3x4=12格。
相当于双方各拥有12张椅子。
【息土】可以持续的抢夺别人的椅子,在理论上的24个回合之后,将会夺取对方全部椅子。
这个时候【掠地】就相当于令对方的场景牌彻底失效了。