在炉子旁边坐了一会,稳定了一下心情,执行这个任务也是很紧张的,尤其是从治安局里面杀出来前往撤离点的时候,越是快要完成,就越是紧张。
等到心情彻底平静下来之后,叶寒才打开了逃亡者印记,开始查看起了这项任务的相关的东西。
“任务状态:完成”
“任务细节:”
“无声:否。”
“幽灵:是”
“灭口:\/”
“非暴力:否”
...
一系列的数据,在逃亡者印记上面显现了出来。
“好家伙,细胞分裂是吧?”叶寒看完了这些数据之后,他在心中吐槽。
这个任务是有评分的!当然,这个评分可不是精确的分数,而是根据事实来判断一些情况是否发生的,有就是有,没有就是没有,可不是啥游戏评分机制。
在这其中,无声指的是逃亡者没有惊动任务世界的人——把惊动的给干掉也算,就完成了任务...这个评分对于这个任务来说难度太高了。
幽灵指的是不被原住民发现逃亡者的特征,这个评分是属于活动的,啥叫逃亡者的特征?
在原住民面前忽然从物品栏里面拿出来一把机枪,在刚才的任务之中就算,但如果任务背景是在一个有储物空间的魔幻的背景,那就不算了。
这里指的就是逃亡者表现出来的表象,而且,还必须是直接被看到,亦或是被拍摄到才算数,在任务之中,叶寒的一系列的操作可是没有被直接看到的。
——间接造成的影响是不算的,这也是为啥在撤离点附近,他选择扔下了一个烟雾弹的原因。
至于说灭口这个就是幽灵的延续,如果被人看到了逃亡者的特征,亦或是被拍摄下来了,那么将目击者给干掉,储存信息的硬件给摧毁,这也算是灭口。
非暴力这个就简单了,那就是除了任务目标之外,不杀死任何符合标准的生命体...这也算是一个比较困难的。
剩下的一些乱七八糟的那就更多了。
而这些要素也是有用的,只是不同的任务,这些达成了一个要素的影响就不一样,有的任务是属于加分项,有的任务是属于不得分项,有的甚至是减分。
在目前这个任务,如果达成了无声、幽灵和非暴力这三个要求,那就是一个加分项。