我们进的是4d电影厅,大约时间早,电影厅里除了我们只有一个门口的工作人员。电影开演后,工作人员关了入场门便出去了。这是我第一次“包场”看电影,也是第一次看4d电影。原来4d电影在3d视觉、听觉的基础上,让座椅也能随着情节和音效的需要活动,给人多重的感官体验,感觉相当不错。
随着飞机视角的电影镜头向海洋中的侏罗纪公园靠近,我正感叹这身临其境的场景做得如此完美,隔壁座位传来嘎吱嘎吱的声响,我转头,苏宁戴着3d眼镜正全神贯注地盯着大荧幕,同时手和嘴也都没闲着,一个接一个地把薯条往嘴里塞……
小鬼就是小鬼,我强迫自己忽略旁边的噪音。
草原上,各种体型的食草恐龙被食肉恐龙追逐时奔跑起来的场景颇为壮观,旁边的嘎吱声也断了一阵。旁边这位总算放弃零食专注电影了?我扭头一看,咳,原来薯条吃多了口渴,正咕咚咕咚喝可乐,随后,嘎吱声又继续出现……我扶额,以后绝不再和小鬼看电影了!
情节层层递进,身旁的噪音也渐渐平息,我终于可以安心看电影了。此时恐龙公园的参观路线从食草区进入食肉,然而我万般期待的霸王龙却没有出现。霸王龙的失踪推动了故事的发展,随着夜幕降临和层出不穷的意外,剧情越来越紧凑。
导演的高明之处是表现紧张气氛时的手段,他并不会直白地利用可怕的霸王龙或者狡猾的迅猛龙的形象,而是通过氛围和细节,增加观影人的想象空间。比如霸王龙出现时,通过地面恐龙脚印中震动的水纹表现霸王龙沉重恐怖的脚步逐渐逼近;通过桌面凌乱的恐龙脚印展现搏斗的痕迹,让人自行联想猎物挣扎的过程……通过这些细节,让人的情绪随着剧情逐步收紧,在心理上率先产生恐惧的预想,随后让可怕的恐龙出其不意地出现在我们面前,增强惊险刺激的感官体验。再加上4d的动态效果,整个电影很上头,我抱着手臂在座位上越埋越低,越埋越低。电影厅里除了苏宁和我又没有别人,我不自觉地往他那边靠。
“你害怕了?吃点爆米花吧。”小鬼递上零食桶。
真是分分钟走神!我来电影院是为了吃零食吗?在家里吃不香吗?看这惊险片,要我关键时候吃爆米花,那我来电影院干什么?
“不要!”我瞪他一眼,恶狠狠地说,“别打扰我看电影!”
他被我吼得莫名其妙,皱眉盯了我一会儿后,转头继续看银幕。
“借你手臂用一下!”我补充了一句。
他回头,眼神更加奇怪,但还是乖乖伸出手臂。
我一把抱住他的手臂。嗯,有个东西抱着的感觉果然好多了,少年的手臂虽细,总好过没有嘛。
没过一会儿,他偷偷使力想抽回手臂,被我强行按住:“别动!”
“我吃不成东西了!”他压低声音抱怨。
“抗议无效!”
几次努力未果后,他终于放弃挣扎,任我拽着。
直到电影结束灯光亮起来,我才放开苏宁的手臂。他叹了口气站起来,甩着被我拽麻的手臂陪我等片尾彩蛋。
“顾月希,你不需要留些什么证明吗?”突然,他不经意地问。
“嗯?”我正抓了把爆米花塞了一嘴没法吱声,只能疑惑地看他。