刚下山崖,索尔就感觉到了若有若无的窥视,和上次经历过的一样。看来这些偏僻荒野里长期无人踏足,死灵的数量远比别处密集,这次故地重游倒是解答了上次窥视感的来源。
眼下无疑是一块很好的狩猎场,可是因为时间方面太匆忙,领地里还有更重要的事情在等待着自己。于是索尔只能放弃了消灭死灵的想法,披上了隐匿斗篷,将赶路置于优先级。
方向上,上次山脚下有片浅浅的小树林,索尔在其中的一棵树上刻下了记号,然后走了相反的方向,这次索性也一样。赶路方面,索尔采用苍蝇魔咒和蝙蝠飞行的方式交替赶路。
没办法,要把一个月的路程缩短到一周,飞行无疑才是最优选择,能够无视地形障碍。
索尔最先使用吸血鬼变身的蝙蝠飞行,等到精神力不济的时候再换成魔咒。这样在以苍蝇姿态飞行的时候还能逐渐恢复精神力,以达到续航的作用,苍蝇魔咒主要消耗的是体力。
飞行的速度的确比步行提升了数倍,再加上心无旁骛,没多久索尔就来到了重影树林。
那个长在树中间的小男孩仍然静默在那里,似乎从未改变过,今后也将继续这样下去。
索尔别起指头敲了敲树身的雕像,仍然是木质。上次在欧米娅处索尔得到了解答,这种树叫‘重影树’,据说在树下埋下任何活物的尸体,过段时间树干上就会长出个同样的来。
既然逝者已经安息,索尔也没打算把树下挖开,看看是不是真的有一具小男孩的尸骸。
在人类的认知里,任何事物只要剥离了神秘的外衣,划入已知范畴,也就不再诡异了。
既然到达了重影树这里,意味着自己距离闪闪所创造的那个死镇已经不远了。索尔站在黑暗荒野里扭头张望,但最终还是改变了方向,选择了绕开闪闪那个生灵,以及他的规则。
有一瞬索尔心里涌起冲动,很想再去看看闪闪还在不在。闪闪有没有因为自己破解了规则而离开,如果还在,他是否还认识自己?如果认识,说明生灵其实是具备思维和记忆的。
而如果他不认识自己了,那自己再次走入他的规则,所经历的会不会和上次有所不同?
再进入规则看似没有意义,但其中的参考作用却很大,都是除靈协会的琐碎研究方向。许多事情必须经过验证才能成为人类的已知,不然只能停留于理论,猜想永远只能是猜想。
这些研究方式其实很早以前就有了,比如冒险者们围坐在酒馆里,根据魔法图鉴讨论荒野某种怪物的出没地点和弱点之类,这其实就是一种研究,放到除靈这一块来也是一样的。
但眼下一方面时间不允许,另一方面索尔也怕再次进入规则会有新的变数。毕竟没有任何可靠证据证明再次进入同个生灵的规则,经历的事情仍然是一样的,所以索尔只能放弃。
远远绕开闪闪的规则时,索尔心里突然闪过一抹危险悸动。是什么?索尔迅速扭头寻找危机感的来源,死灵不可能有这种隐约的压迫感,有一瞬索尔甚至以为是闪闪追过来了。
然而并不是,这一转回头,索尔看见一个奇怪的家伙进入了自己的视野,它正在发光。
第一眼看见它会发光,索尔以为是一个生灵,但它看起来和生灵明显有些不同。回忆过往,索尔想起生灵的整体光芒偏明亮偏明黄色,如果生灵想让你看见同时你也看见了的话。
此刻不远处那家伙看起来虽然也是个涣散拉扯的人形身影,但通体漆黑油光,就像黑暗里的一块黑水晶。问题想在黑暗里看见一些晶面的反射光,必须要有光源照射在表面才行。
眼下荒野里一片漆黑哪会有光源,所以这个诡异的家伙显然是由内而外的自身在发光。
只是大概扫了一眼,索尔迅速转回头,立刻进入了蝙蝠飞行姿态,向前飞行远离对方。
高速飞行了一段后,索尔停下来观望,发现那个家伙并没有追上来。刚才短瞬一幕让索尔内心有些沉重,虽然不确知那是什么,但索尔认为很可能是奈菲尔娜提到过的中级恶灵。
上次奈菲尔娜曾说过,死灵的诞生条件里有两个不确定的主要要素,下级基数和时间。
死灵的出现条件是有一定数量的骸骨聚集,只是并不知道需要十具还是几十具骸骨,需要多长时间才会诞生一个死灵,所以不确定。死灵之上顺推,恶灵和凶灵的出现也是如此。