凌远从会议室走出,分公司经理张淮立刻迎上前,脸上带着笑容:“凌总,会谈非常成功吧?”
凌远点了点头,语气平静:“他们的团队很有潜力,未来值得投入更多资源。”
张淮心领神会,立刻说道:“凌总,难得您来分公司一趟,要不要视察一下?员工们都非常期待见到您。”
凌远环顾四周,分公司的办公环境无疑是顶级的——开放式办公区井然有序,独立会议室布置高端,休息区和景观阳台也充满设计感。
他笑了笑:“不用了,我还有其他安排,这里的一切我很放心。”
张淮连忙点头:“明白,凌总。我们一定不会辜负您的信任。”
凌远点头,转身朝电梯走去。路过办公区时,不少员工抬起头,低声议论着:
“凌总亲自过来会谈,看来有大动作了。”
“凌总会谈的人我认识,之前腾讯负责《斗战神》的主策划,难道新项目和游戏有关?”
凌远并未停下脚步,径直走入电梯。
下楼后,一辆黑武士幻影早已等候多时,司机见凌远出来,立刻拉开车门,凌远坐进后座。
车辆平稳地驶入车流,窗外景色飞速后退,他靠在座椅上,目光平静,脑海中已在思考更远的未来。
《原神》和《黑悟空》,都是华国游戏产业在全球市场上的试探和突破。
它们代表两个方向的尝试,却同样肩负文化输出和技术创新的使命。
《原神》以开放世界和高度自由的玩法,成功打入欧美和日韩市场。
《黑悟空》则是一款更具实验性的作品,以西游记为蓝本,以硬核动作玩法和沉浸式叙事为核心。
它重新塑造了一个兼具东方哲思与全球审美的全新故事线,直接向全球市场证明了华国游戏在技术层面的深度。
可以说,《原神》是商业化和艺术性的结合,而《黑悟空》则是一场对华国传统文化与现代技术深度融合的探索。
但仅靠两者不足以支撑他对于游戏行业的计划。
凌远手指轻敲着扶手,脑海中浮现出未来几年全球游戏行业的风云变幻。
2016年,全球游戏行业的格局已初见端倪:
育碧:在开放世界领域有着举足轻重的地位,旗下的《刺客信条》《孤岛惊魂》《看门狗》系列在全球市场长期热销。
take-two :凭借《GtA》《荒野大镖客》和《NbA 2K》系列,牢牢占据了主机和pc游戏的王座。
动视暴雪:在多人在线和电竞领域有极大影响力,未来《守望先锋》和《魔兽世界》的热潮将持续。
索尼和微软:凭借playStation和xbox,构筑了主机游戏生态的双巨头格局。
米哈游的业务以手游为主,即使加游戏科学的《黑悟空》,未来在全球影响力上,依旧很难与这些国际巨头抗衡。
只有整合更多全球资源,才能打造出真正的有影响力的游戏帝国。