说到这里的时候ppt上图片自动变化,画面上日光渐暗,一副世界末日的景象,这是戴文瓘专门找画师制作的:
“那是一场骇人的大灾变,太阳被黑暗给取代,怪物开始在这片大陆上横行肆虐,失去神灵庇护的人们,必须依靠自己的力量,在这片大陆上挣扎求生。”
“游戏中玩家需要扮演的角色,便是这场大灾变之后的人们聚落,玩家需要以自己的力量,带领他们在这片神灵抛弃的大陆上生存下去。”
随着图片的划过,出现了更多钟善泽策划出来的草稿,将他想出来的一些点子放在这里,吸引着参会者们的目光。
萧寒十分专注的看着屏幕,同时心中也仍旧在思索,将市面上题材类似的游戏,和这个《神弃之地》进行对比。
《神弃之地》这个游戏题材,说穿了就是很常见的模拟城市类型,但毫无疑问戴文瓘“这个天才”,在旧有题材的基础上,又达成了新的突破。
末日题材下的重建城市?作为游戏世家出生的萧寒稍微一回忆,也能回想起不少类似的游戏作品。
但在末日题材中加入魔幻元素,可以说又是少之又少,仅有的几部也完全不同,他们一般都是在大战后重建,而不是这种末日进行时。
想到这里萧寒不由点了点头,果然不愧是戴文瓘,再次给了自己一个惊喜,而随着戴文瓘接下去的讲解,他发现惊喜居然还没有结束。
“游戏中玩家需要维持城市的日常运转,谨慎安排外出采集的队伍,城市内防御的守卫,注意人口结构的平衡,尽一切可能让你的城市生存下去。”
“大灾变后的世界十分危险,怪物们可以用诡异来形容,而人类们则也有相应的反制手段。”
此时呈现在屏幕上的,是《诡秘之主》中的超凡能力,即那二十二条能力途径,从占卜家到怪物一个不落。
钟善泽还是活人的时候,确实看过《诡秘之主》,但后来早就被遗忘了,好在进入主神空间以后又重新观看了一番。
因为在主神空间当中,也可以兑换《诡秘之主》的能力,因此对那二十二条途径有一定了解,是作为一个轮回者必备的素质。
“二十二条途径,代表着二十二种能力,而他们每个都有着九道序列,越往上提升则越强大,但也意味着越发混乱,堕落为怪物的可能性就越大。”
当然这二十二条途径,在小说里的真实世界中,自然是全部可以使用的,可是在游戏中就不一定了。
所以现在展示出来的,仅仅是初稿而已,等到正式立项开发以后,肯定还会进行一定调整的,使得其变得符合游戏呈现。
听到戴文瓘这番介绍,萧寒心中对游戏变得越发肯定,他原本以为魔幻元素,不过就是老套的战法牧,没想到居然还专门开发了这么一套复杂的系统。
并且随着戴文瓘的介绍,萧寒发现这套超凡能力虽然复杂,却能够自成逻辑,甚至可以抛开这个游戏本身,专门以这个超凡能力去写一本小说都足够了。
经过长达接近半个小时的介绍后,戴文瓘的讲解终于落幕,随即便是一阵热烈的掌声,他策划的新项目《神弃之地》,得到一致同意通过。