第三章 空的难处(1 / 2)

望着眼前又一道陡然出现的削瘦身形,全身更是被宽大的黑袍笼罩住,茅场晶彦目光微闪,像是在隐隐思考着什么。

“如你所见,我的身份暂时还需要保密,并不是不够坦诚,而是这样做,对你我都有好处!”冷冽的面容隐匿在黑色兜帽的阴影之下,徐然淡淡笑道。

“你这是什么意思?”

“2022年11月6日下午1点钟,也就是SAo开始正式公测的时间,我会同其余玩家,共计人一同进入这个游戏,并且努力攻略完成你所开发的这款死亡游戏。”

“你在说什么啊!?”茅场晶彦愣了一愣,然后突然笑出声来,“死亡游戏?不是只有这样,才算得是一个真实的世界吗?”

“是吗?可在我看来,你的世界还不够完美。”一声轻笑,徐然话锋一转,他继续道,“如果你想要真正创造出一个世界,那么对于即将出现游戏里的那些牺牲者们而言,你的那点多余的怜悯何不一同舍弃掉?”

“你指的是?”茅场晶彦的眼中闪过一丝迷茫。

对于茅场晶彦是真傻还是在装傻的问题,徐然显然毫不在意,“痛感神经的设定值,以及血腥屏蔽,你应该明白我的意思。”

他沉声道。

作为首款完全浸入式虚拟梦境游戏,SAo自然需要追求高度的真实感,这势必会涉及到关于人体系统感官的灵敏度调整。

但与之相对应的,新一轮的问题也随之而来。

在游戏中,关于痛感神经(即感官灵敏度),有一项设定可以选择上下调节,最高可调到百分之六十,堪堪达到成年人可以忍受得住的界限,最低则是零,也就是一点感觉也没有。

但是每个进入游戏的玩家默认设定是百分之十,大多数玩家都不会去主动修改,因为虚拟游戏肯定要有触感才真实,只有少数追求真实的人把触感设定调到最高,在那样的设定之下,你甚至可以清晰感受到微风轻拂过脸颊的感觉。

饶是如此,也很少会有人将痛感神经调到最高,因为那样打怪简直就是找罪受,所以在最初接受实验的1000名封测玩家中,迄今为止还没有出现一个敢把痛感神经调到最高的家伙,甚至大多数人都会把痛感设置调到接近零的位置。

因为只有这样,被怪打到才不会有痛楚,但同时在野外的非安全区休息时,也不会出现被野怪打死而浑然不知的例子,堪堪是能够做到警醒自身的程度最好。

而另一点,血腥屏蔽。

单从字面意思便可以理解清楚,就是杀人砍怪只会飘出伤害数字,但不会出现飙血、血肉模糊的景象。

而且即使在与人争斗中,被对方砍断了手脚,只要自身的血量充足,或者有足够的补血道具,就不会出现伤口无法复原、手脚无法恢复的情况。

关于这一点,茅场晶彦做的显然极其人性化。

“虽然你通过SAo这款游戏的完全潜行装置,私自将所有进入游戏的玩家,他们的面部信息全部采集下来,为的或许就是在之后的游戏公测中启用,藉此让玩家们寻求更加真实的自我。”

“但是追求精益求精的你,却又为何会在游戏的设计之初,遗漏掉这两点明明可以极度增强玩家游戏“体验”的设定呢?关于这一点,我实在不明白!”