单章 何为英雄篇总结(1 / 2)

非正文,总结单章。以后可能都会有这样的吧,在一次大章节结束之后,会有一个小单章,做一次自我批评,和下一次大章节的预告。

现在为止我已经写了五场游戏,第一次的墓穴游戏,第二次是卫士之死,第三次密林律动,第四次地狱高校,和这一次的何为英雄。除了密林律动篇节奏稀烂,剩下四次过来,虽然到现在依然不尽人意,但质量算是在稳步缓慢提升吧。

何为英雄篇的世界观是我的自设世界观,后期会再次出现,不过,是在中塔,还是别的国家还不一定。

写这个篇章,是当时挑选题材,翻看我自己的各种小说设定的时候,翻到了《中塔英雄记事》,大致是中塔这个地方的一些超级英雄类故事,我就想,唉,超级英雄的题材不错,那就写一个超级英雄的故事吧,就从原有的几个超级英雄的起源故事里,选了杜可,让罗临昴他们参与进去。

如果各位看客对这个中塔的其他超级英雄或者杜可和格温这两个角色感兴趣,想要再看看的话,在这个单章下面留言,我后面考虑在这本书里再写一写。

而在思考具体故事的过程中,开始想,超级英雄的故事架构下,我能去讨论些什么呢。

其实我本人看漫画很少,对于dc和漫威的超级英雄们的了解也就仅限于电影和一些视频。而感知到最多的,也就是超级英雄们老是有苦大仇深的身世,和他们绝不杀人的准则,尤其漫威的电影,一点血不带的。

仇恨,是一个很容易架构故事的切入点,事实上,在我做了架构的其他几本小说(还没写)里,主角在第一部分的行动驱力基本都是仇恨。但就像这一个篇章里写的那样,正派的人,其实不太应该因为仇恨去做事。所以这一个故事的其中一个核心点就在,如何化解仇恨。

但其实我做得不太好,一是,再怎么说,罗临昴才是主角,而不是杜可,二是,确实很难在一件事情里就把仇恨化解掉,或说变得能接受。

而另一个核心点,就是反直觉的设计,从一开始,就在不停暗示,杜可是一定会杀掉瘟疫人的。那如何让他杀死瘟疫人的这个行为合理化呢,因为用法律,没法判瘟疫人死刑,而自己进监狱再出来,是一定不会伤害别人的。

这一点上,我也没有写太好,这应该是要狠狠强调的点来着。

其他的一些点,比如格温和瘟疫人的能力展现都不够充分啊,日野麦在这个篇章有些边缘化啊,是我自己回看的时候意识到的一些问题。

所以我说,这个篇章,只能给个及格分吧,在我自己这里,加上有进步的鼓励分,也只能算个及格分。

那么第二个点,这个故事和上一个故事里,其实能看出罗临昴的一部分性格了。

乐子人本性,但在身为吐槽役的同时有着很强的统领力,且脑子转得很快。