“嗖!”
【游戏日志:你射中了敌方一名轻骑兵脑袋,杀死了他。】
敌方商队的护卫还有两个轻骑兵,一个在带着商队的大车继续前行,一个则是继续冲击山坡上的李铭的队伍。
【游戏日志:你对敌方一名轻骑兵造成了伤害...】
这名敌方的轻骑兵骑着马仰攻,速度慢下来了好多,最终被李铭趁机多射了几箭。
【游戏日志:你射中了敌方一名轻骑兵脑袋,杀死了他。】
二十步之内,李铭几乎箭无虚发,只用三箭,两个爆头就送走了两个轻骑兵。
这准备上坡仰攻的两个敌方轻骑兵,都没触发李铭队伍右前方轻骑兵的防守反击。
现在,只剩下山谷里带着敌方商队大车行进的唯一一个轻骑兵护卫了。
【游戏日志:你射杀了一名敌方的轻骑兵。】
这次李铭没有犹豫,一个人骑着小毛驴,抵进了三十步之内,直接射翻了这个引着商队大车前进的轻骑兵。
在这个敌方商队引路的轻骑兵倒下之后,敌方商队的十辆物资大车停了下来。
李铭独自驱使着小毛驴靠近,朝着拉着大车的牛射了一箭,这大车的血条掉了近二十分之一。
往车上射箭的效果也一样,也是掉了近二十分之一的血条。
看来这敌方商队运送物资的大车,是一个有二十格血条的整体。
【游戏日志:战术,追随主帅。】
李铭把山坡上己方埋伏的队伍唤了下来,他朝那物资大车上射了一箭,然后这群士卒便开始操着各种近战武器“围殴”物资大车。
即使弩兵没有近战武器,也抡起拳头打在车邦子上,也不知道他手疼不疼。
“砰~”
一辆商队运送物资的大车,在一群士卒的“围殴”之下,直接炸成了木屑,什么痕迹也没留下。
【游戏日志:第一支商队的物资,你已经破坏了1车...】
这游戏的不真实之处,一直在提醒着李铭,这只是个游戏而已。
“嗖!”
李铭又朝第二车物资射了一箭,手下的士卒便又去围殴起那辆大车来了。
“砰~”
【游戏日志:第一支商队的物资,你已经破坏了2车...】
这梦中游戏让李铭身临其境,却又处处是透露着那么多的不真实。
然后是第三车物资,李铭又射了一箭...
【游戏日志:第一支商队的物资大车你已经破坏了三辆,等待第二支商队经过...03:00】
依旧是三分钟的倒计时。
不过奇怪的是,李铭没有破坏的七辆物资还亮着血条,那些牛自己还想往前走出山谷。
看着自己缓缓移动的物资大车,李铭突发奇想的想要尝试能不能把它们留下做个“路障”。
他下了小毛驴,尝试用手直接去拉物资大车的缰绳,居然可以停住这辆自己移动的物资大车。
李铭想了想,然后把这些是一个整体,没有被破坏物资大车,挪到了道路中央做路障。
要是下一波商队到来之前,这些物资大车没有被刷新掉,那可是会堵住新来的商队。
敌人只能零星的从路障绕出来,妥妥的人造地利位优势,局部战场的人多欺负人少。
之前李铭没有看到过战场模式下,尸体和无主的马匹有被刷新过,所以他才想着尝试一下“路障”奏效吗?
一般来说这游戏中,肯定没有人能阻止物资大车离开,因为游戏设置的人物没有抓这种动作,顶多人物模型被物资大车的模型给挤开了。
但李铭感觉自己是真人模式,所以尝试了一下,居然还真把这七辆大车留了下来。
七辆物资大车,四辆被李铭安排在在山谷窄道,做了一个仅容一人陆续通过的通道,三辆放在自己伏击的山坡上,用来减缓敌人反击的速度。
李铭直接靠着真人bug,改变战场地理,获得了明显的优势。