第1章 初入良田,江离的种田梦(2 / 2)

更让她崩溃的是游戏的经营机制。

税收居然低得可怜,坊市发展缓慢,甚至连最基础的建设升级都困难重重。

她琢磨了半天才发现,这一切都绕不过战力的要求。

想要更高的税收,需要升级坊市;而升级坊市,需要依靠税收还有僚属的战力过政务副本获取升级的锤子;僚属战力的提升又需要一堆装备和宝玉,而这些宝玉还得靠巡逻去刷。

问题是,僚属战力不够,巡逻副本难以完美通关获得奖励——一环扣一环的死循环,几乎没有解开的可能。

“所以这个游戏到底让我干嘛?”江离盯着屏幕,疲惫地揉了揉眉心。

此刻的她就像一个没有感情的点屏幕机器,埋头在任务与升级中机械操作。她努力说服自己再坚持一下,或许会有转机。

两天过去,江离的耐心已经快到极限。

她反复做着同样的任务,手指点击屏幕的频率高到麻木,但期待中的“种田”玩法始终不见踪影。

她一边怀疑广告里的宣传是虚假信息,一边硬着头皮往下玩。终于,在熬过了数不清的对话和单调的任务后,某个熟悉又陌生的图标亮起了——“农田小屋解锁”。

“终于来了!”江离兴奋地坐直身体,心跳微微加快。

种田系统的画面比她想象中简单了些,但比起之前的坊市模块已经算进步不少。

一开始只有一块地,但是随着农林小屋的升级,可以升级水渠和苗圃,水渠和苗圃对应的就是种地的效率以及土地的产量,作物种类也会随着等级的提升越来越多,还能解锁灌溉、施肥等功能。

江离好奇地试着种下一块稻谷,屏幕上出现了一块摇曳的稻田,虽然静态的画面缺乏动感,但至少她第一次感觉到了一点点经营的乐趣。

与种田系统同时解锁的还有一个叫“太常营”的功能。这是一个用于提升战力的科技模块,可以通过各种课业的精研提高效率或者僚属的战力。

尽管如此,江离仍然对游戏的整体体验颇为失望。

种田和太常营的解锁虽然带来了一丝新鲜感,但前期那两天机械枯燥的体验让她对游戏的期待已经大打折扣。

她静静地看着屏幕上的田园画面,心中不禁回忆起之前期待游戏时的满心欢喜。“广告里的沉浸感和万人敬仰的成就感呢?我只感受到了一个县令的日常烦躁。”

然而,或许是出于对“田园经营”游戏的执念,江离决定再给游戏一次机会。

她默默规划着如何扩建良田,又琢磨着该如何分配资源提升门客战力。

虽然游戏体验不尽如人意,但在这一刻,她仿佛找到了一点属于自己的节奏。

“也许再坚持一下,还能挖掘出点有意思的内容。”

江离这样告诉自己,指尖轻轻划过屏幕,开始了又一次经营之旅。