第21章 抵抗(2 / 2)

靠这些敌人让战士们升到110级是不可能的,而且近百人,资金也不够。所以只能灵活运用不同兵种的特长了。

战斗不知持续了多久,弓兵已经手酸了,剑兵们胳膊也累了。抡石头的枪兵们也已经大口大口喘气了。

敌人还有很多,至少还有……估计不出来,反正很多就是了。

“大人,力气不够了,怎么办!”

精准向复撒询问。战士们的艰难复撒看的很清楚,每个人都累,这可不利于接下来的防守,远处已经出现了新的敌人。

这几乎没有喘息时间。现在需要一批人来替换,现在还能召唤一批战士,真的要这么做吗?

他果断走到祭坛,召唤了大量的一阶剑兵。破百的战士出现在祭坛旁。

这里不大,但也有0.4公顷大,存放这些人是完全足够的。

系统:恭喜您,祭坛成功升级到一级!一级祭坛每次最大召唤额度为5000,获得100财富回馈。

复撒迅速安排好轮换的制度,老兵们得以歇息,不是那么累的老兵在新兵旁边,对其进行指导并在必要时进行保护。

阵线稳固。

在不停息的战斗后,那些低阶的炮灰也都已经被消灭的差不多了,虽然还有两百个在向上爬,但已经没有任何威胁了。

而且所有的新兵们都到了十级,不过复撒仔细看了一遍,没有那种很高潜力的战士。

他放心了,要是这时候出了个好苗子,那可真是太可惜了。

敌人的第二波进攻来了,依旧是大量的炮灰,但夹杂着未完全体,在主谕使的调动下,前进。

复撒终于知道为什么主谕使地位高了。那东西真的有智商啊!

有模有样的编排出了阵型,它们的攻击目的性明确,如果来的不是炮灰,防线受到这种程度的冲击可能已经都减员了。

在轮换的战斗下,战士们依旧出现了体力不够用的问题,来的还是太紧凑了,即使轮班也无法完全恢复消耗的体力。

大量的怪物登上了用烂泥和其他垃圾筑成的矮墙,新兵攻击力不够高,存在一刀无法解决敌人的时候。

这也就是他们面临的最大困难。好在老兵会帮助他们。新老一起协助,阵线稳固。

大量的怪物停留在下面,停止了进攻,这是完全体来了,巡察使来了,它们迅速出现迅速消失,没有明显的纪律和组织。

主谕使的权力不够完全掌控它们。那些乱飞的怪物们在丘陵周围翱翔,直到被主谕使放弃。

底下的怪物再次开始冲上来。第二批敌人也失败了,它们的数量也减少到了不足以形成威胁的程度。

结束了,也可以这么说,敌人的攻势短暂的结束了。

主谕使和主现在只能控制低级属下,而它们除了送死以外毫无作用,必须要中级属下来破局。

而两者都无法直接做到,这造成了空档,使复撒这边有了喘息的机会。

“大人,结束了吗?”橡胶(不朽者)疑问。

“还没有。”

“那什么时候能结束?”铁树放下石头,坐在石头上。

“我也不清楚,这场战斗什么时候结束,目前还不能由我们决定。”

“那是由谁决定?”橡胶问。

“由我们的敌人。”

“我们杀出去,干掉那个主谕使,不就能结束了吗?”石头从矮墙边返回问。

“这样太冒险了。”

“再冒险也总比等死强吧。”石头继续说。

“谁跟你说我们现在是等死的!”这句话惹怒了宣山。

“我们如果不是靠着这里的地势早都死了,你以为我们是只靠自己就活到现在的吗?”

宣山感到愤怒,他不理解石头怎么这么自大。

“好了,闭嘴吧。都好好休息。敌人还会进攻,完全体和巡察使还没出现呢,它们的数量可不少。”

“所以我们一定要使它们不能出现,如果出现了,就算靠着这里的地势我们还得死。”

石头接着说。这次宣山没有回话。石头说的没错,不干掉那些主谕使破坏掉敌方的控制枢纽就等于等死,这和杀死多少怪物没有关系。

宣山也没错,这里是他们唯一的优势,如果下去进行斩首,成不成功先放一边,减员是肯定的,而且全军覆没是很有可能的。

可他们真的没有那个实力冲过大量怪物去斩杀那群主谕使,只能硬守。

等了好久,敌人没有出现,主和主谕使似乎怎么也没有办法控制有规模的中级属下来发动死亡式冲击。

只能控制两三百个中级属下。这些还都是通过主谕使来进行间接控制的。

敌人终于来了,这是第一次由中级属下组成的攻势,如果不成功,它就是最后一次,如果成功了,它就还有第二次,第三次。

满天飞舞的怪物振翅声吵的复撒很烦,弓兵们使用弓箭但效果很不理想,只能少量杀死敌人。

不过用弓箭打辅助还是可以的。那些怪物能飞的最大优势就是不会太容易就被弓箭射中导致减员。

第二大优势就是足够命硬,不会被一刀砍死。

除此之外就没了,它们仍需攀爬,无法空袭祭坛,这个丘陵真的足够高,有40.38米(刚量的)。

新兵和老兵们相互配合着,他们之间缺乏足够的默契,无法像老兵那样紧密的配合。

但是对付这群怪物,足够了,敌人有足够的数量进行牵制,也有足够的巡察使一打就跑,老兵们还能通过格挡和闪避避免攻击。

但新兵就不行了,也因此,新兵被敌人重点攻击,老兵的节奏也被打乱,尽可能的为新兵格挡,保护新兵。

老兵因为新兵而受到伤害,战斗能力下降。

情况紧急了。敌人的数量在我们之上,分工明确,这么打下去我们一定吃亏,倒不是这边分工不明确,而是近战搏斗。

己方失去数量优势没有围攻带来的多对一优势,减员是肯定的,不过复撒现在可以粗略选择减员的人。

他可以下令保护新兵让老兵减员,也可以让新兵反过来保护老兵,让新兵减员。他选择保护老兵。

虽然可惜了这一百多战士,但这是能抵抗下去的唯一办法。

新兵原本就没有成长多少,现在又遇到了这些怪物,即使不去管他,伤亡也不会小。

这次被复撒要求保护老兵,这更是加剧了伤亡,战士们在尽力抵抗敌方的攻击,战斗不断继续,双方都在不断减员。

越来越少,越来越少,直到复撒胜利,清点伤亡137。老兵死了17个,新兵死了120个还剩5个。老兵石头死了,还有树干等人。

复撒看着眼前的死伤,内心感到悲伤,他没有说话,脑子里什么也不想,只是呆呆的看着眼前的尸体们。

石头为了保护一名新兵死了,树干死在了巡察使的袭击下。

这次进攻是失败的,远远看去,丘陵上的人还是那么多,怪物的视力无法看清倒地的尸体,只能看到那上面还有人。

便定义这次攻击为无效的。敌人彻底退去。