第22章 次元游戏(1 / 2)

这个世界的基础无非“观念与能量”,一切概念都源自于观念,而能量又是观念的具现,是世界的另一面。

表世与里世就是这样一个能量与观念的显隐相反的世界。

从线的角度上看,它的投射编织,可以得到一个面质。

而从点的角度上看,它的投射是立体的,可以得到无限的体质。

观念赋予能量属性,而任何观念支撑能量属性都是有时间寿命的。

就像一个人观念因为不断循环枯燥而磨损,难以耐久持恒,最终放弃,遗忘,也是能量死亡回归空白的时候。

所以一开始,凡人都是空白属性,即0阶;而在经历任何事情的学习之时,他们又属于学徒,在这件人物上进行初步觉醒的观念支撑起能量,这就是0.5阶;而一阶入道,则需要完全恒久的坚持与属于自己个人世界的热爱,这便是一个人选取一个专业方向需要慎重再慎重,便是筑起道基。

当然这也是主修原则,不断在之后的人生主要方向上发展提升本质性专业风格,系统水平。

也有辅修原则,不限制性学习热爱其他的,但你却是以主要原点为辐射,看与其他的体质世界,也为其他的道点。

这个世界上有不同的道,有不同的规则阐述方式,更有不同的经历真实,我们永远未能知晓,他人经历的色彩,而于我们而言,又多么「不可思议」,所以“尊重与配合”他人的观念文化经历真实能量,才能根据精神得到这缘分的提升,开启更多的眼界。

尊重「爱」与「奇迹」,还有「现实」,祂拉开了彼此不分的我们,给予了我们独立存在的个体之我,让我们得以觉醒自我观念,在这个世界保持着原初清醒。

之后的路,还是要自己去探索,学会自己成长才更有价值。

人物:未知

人生观:?%

价值观:?%

世界观:?%

阶梯:???

评价:???

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次元游戏,风靡于人物文明人群历4356纪点的一款虚拟游戏。

游戏规则介绍:

一,主体职业分为七大职业:

「陷阱师」,在活动场景地图中布置各种神奇陷阱起到对敌阻止,攻击,束缚等效果。

「控局人」,拥有极其强大的对环境感知与干扰能力,是团队的核心。

「守护者」,拥有各种神奇的技能,坚韧之力,是团队的中坚。