最新几章的剧情我说几句吧,顺便也解释一下我为什么要写主角亲自下场的剧情,原因是什么。
首先关于主神崛起类的,我看了不少,不知道你们跟我是不是同一个感受,那就是越写到后期,越觉得水,越觉得没意思。
明明同样都是写轮回者如何如何攻略世界,但刚开始的时候觉得剧情很有趣,但到后期却越看越不耐烦。
其实就是一个期待值的问题。
就像玩一款网游,前期升级快,期待值高的时候,几个小时光打野怪发育都觉得有趣,但到后面升级越来越慢的时候,那再继续花费大量时间打野怪就觉得不耐烦,很枯燥。
主神崛起类也一样,前面描写轮回者去各个世界搞事,给主角反馈的好处够大,期待值高,自然觉得好看,但过了几个世界之后,如果视角重心还是放在轮回者身上的话,你们就会觉得不耐烦,觉得水,没有主线。
这就是因为没有把握好主角(主神)与配角(轮回者)之间的戏份,到后期,主角的出场机会还没有一个配角的戏份高,你们看着自然会觉得累。
说白了,对于读者来说,你们的代入点是放在主角身上的,而主角一直不出现只会消耗你们的耐心,因为你们是来看主角装逼的,尽管轮回者在执行任务时装逼你们看的也爽,但这只能是调剂品,不能作为主菜。
而一些作者对此作出的改变就是增加主角的戏份,怎么增加?开小号和轮回者一起去执行任务。
这样主角的戏份有了,但随之而来的就是一种代入的撕裂感——出戏!
就这?
这可是主神哎!所有掌控轮回者生死的BOSS,幕后大黑手,居然和轮回者一起去执行任务,这也太没逼格了。
而不开小号,保持主神逼格,那只能将视角重心继续放在轮回者身上,因为主神类的最大卖点就是各个世界观之间的碰撞,关公战秦琼。
可是这样一来,几十几百章看不到主角身影,又得被喷没有主线,水!
这样的结果就只有一个,那就是烂尾。
所以我在写这本书的时候,就一直在考虑如何平衡主角(主神)与配角(轮回者)之间的戏份。
毫无疑问,轮回者执行完一个任务世界之后,视角马上转到主角身上,这样的节奏应该是最不容易出问题的。
可是随之而来的就是如何增加主角的戏份?
我的答案就是,剧情人物跟剧情人物玩,穿越者跟穿越者玩。
你们不是觉得主角作为主神亲自下场和原著人物玩没有逼格吗?那我换成穿越者总行了吧。
这也就是为什么我会在日向日差执行第一个任务世界的时候引出次元聊天群这个卖点。
因为我需要引出穿越者来作为主角前期的对手,也是为了保持主角的戏份。
到后面,主角慢慢成长起来,对手自然也从穿越者过渡到另外的主神身上。
到时候双方以各个世界为战场,轮回者为兵卒,真刀真枪的干一场。
所以我才会在74章说这句话:“你这才当了74章的主角就想要700多章的待遇和逼格,你让我很难办啊!”
本意只是调侃,因为主角变强需要一个过程,也是在暗示你们不要着急,你们想要的主神逼格到后面自然会有。
但谁知道这也被喷了。
主角亲自下场没逼格,拜托,主角现在才什么实力,主神空间是什么吊样子,轮回者都才只有三瓜两枣,这时候哪来的什么逼格?
如果写到后面,主角都成神了,玩弄宇宙于鼓掌之中,这时候我再写这种脑瘫剧情,你们喷我没问题,但现在主角就一个A+级别的实力外加一个一级系统,没了系统他连宇智波斑都搞不定,你告诉我哪来的逼格?
主角心里没数,你们心里也没数吗?
这是从作者的角度来告诉你们我为什么会写这段剧情。
在原文中主角为什么会亲自下场我也给出解释了,现在他手下的轮回者都是木叶的,如果派遣轮回者来这个火影98,如果任务要求对木叶不利该怎么办?
穿越者知道了轮回者的信息该怎么办?这些我都要考虑到。
你们不会以为穿越者拿一群不知道剧情的土著轮回者没办法吧。
在第一个任务世界中,穿越者矢田优介在死之前为什么会觉得再给他一点时间,他一定能反败为胜?他哪来的自信?