那就可以采取一个比较简单的方法,就是环境的描写和气氛烘托。
有些人觉得环境描写更难,但实际上,它是一种最简单直白的方法,去增强读者的代入感,如果你想把这种代入感利用对话人物描写或细节描写等方式呈现出来,只会更难。
而人物,之前我在人物描写出场篇中已经写过了,某个人物第一次出场是读者最容易记住他的时候。
这个时候的描写方法,可以通过侧面描写,也就是不要站在上帝视角去写这个人是什么性格,不要用你大纲里的某些词语去反复的塞给读者。
而是搭建一个场景,让一些路人互相对话或者进行互动,提到这个人物。
如果一定要站在上帝视角去描写人物,那尽量从他的生平出发,把人物的简介写的更像是有源可溯的历史,而不是要强加给读者的虚构设定。
在起因经过和结果这方面,需要着重提到的是,不光是一个大事件的起因经过结果要写清楚,某个小事件也必须写清楚。
我举个例子,小明饿了,所以他走到了苹果树下,捡到了一颗苹果,这就是一个最简单的起因经过和结果。
小明饿了,他走到苹果树的途中遇到了一头狼,他打败了这头狼,然后捡到了苹果。
这个时候,他中途遇到狼的这个事件,也必须有完整的起因经过结果。
比如,遇到狼是因为什么?是小明正好处在狼的栖息地里?或者他走过去的声音太大,惊醒了熟睡的狼?
小明打败狼的过程,可以是用网文中最常见的金手指,比如系统,比如宝具,比如功法,也可以是利用智慧,或者取巧。
这就解决了很多新手“是不是必须得有金手指?”这种问题,我的答案是可以没有,但必须把过程讲清楚讲明白。
那么结果就是他打败了狼,打败之后有什么收获,比如剥了狼的皮,拿去做衣服。
很多人在描写大的起因经过结果的时候是有一定意识的,但是一旦落到小事件上就会,要么不交代狼是哪里来的,突然之间凭空出现了一只赛博幻影狼,或者是薛定鄂的狼,一会儿存在,一会又不存在。
过程更是直接跳过,觉得这是事件里的小事件,完全没必要细说,结果也不提,有的只写到小明遇到了一头狼过后就是捡到了苹果,让人看得一头雾水。
当你把这六要素很正常的写清楚之后,那么脑洞就可以转变为一篇。
我相信很多新人被拒的时候给的理由都是太过平淡,那么接下来要讲到的就是的故事性,所谓故事性其实就是戏剧冲突。
看很多名家的作品,你会感觉到他们写的很真实,但是如果真正的仔细分析,你又会发现,情节和现实生活完全不同,里面出现了太多作者自己构思的戏剧冲突。
但是这种虚构的冲突并不影响它成为名作,因此很多新人在写的时候,矛盾会不会太刻意的担心是完全没有必要的。
如果不安排足够的冲突和矛盾,那的故事性一定会欠缺,会变得更像是说明文。
解决开头过于平淡的问题,最重要的就是给你的开头增添一个短小精干的戏剧冲突。
而这个冲突同样也有基本要素:动机、手法、收获。
这听起来可能有点像是侦探文的要素,但实际上依旧可以套用在几乎所有题材的里。
动机指的是出场的所有人物,出现在这个戏剧冲突里的动机,也就是,他们到底为什么要来这?
手法指的是所有人为了这个动机,做了什么事?他们是怎么做的?
而收获则是所有人在这件事里面获得了什么?
举一个简单的例子,小明饿了,他看到了苹果树下落下了一个苹果,而这个时候,小红也饿了,她也看到苹果树下落下了一颗苹果,他们两个都想得到这个苹果。
小明选择了冲刺跑,想要抢在小红的前面捡起苹果,而小红则踩着滑板,想要利用工具的优势比小明更快。
这个时候,戏剧冲突就是,当两个人想要同一个东西的时候,他们就不得不开始进行一场比赛。
而你描写和吸引读者的点就在于,读者也会好奇两个人谁会得到这个苹果,两个人谁用的方法更聪明。
最后,还是小红更快,她比小明更早的捡到了这颗苹果,但这个时候,不要停止这件事的构思,最后还需要写到收获。
光写她得到了一颗苹果不行,应该抽出一部分笔墨来描写这颗苹果对于饥饿的人来说是多么的香甜,读者可以从这种收获中获得代入感,也就是网文常说的爽感。
当你具备了的六要素,和一个最基本的戏剧冲突的时候,签约肯定是没有什么问题的,甚至,这部分技巧融会贯通之后,获得千均乃至精品都没有问题,只要你能把读故事讲明白,就会有一大批读者买账。
而如果你想冲击大精品乃至万均,要做到的就是把故事讲精彩,去敏锐的抓住读者最想看的部分详细描写,而略过那些不想看的部分,把结构凝练、浓缩,达到一种经典的效果。
当然,这就不是这篇文章能讲到的东西了,毕竟我自己也没有做到。