第十三章:牧师的两大形态(1 / 2)

【光明圣徒长袍】(精良)

法袍斗篷类(布甲)

护甲+5

体质+4

精神+7

智慧+3

治疗+9

等级:10

套装(1/5)

1治疗量提高60。

2神圣法术攻击55。

耐久:65/65

居然是蓝色的精良装备,属性很不错,除了其他属性外还前所未有地额外加了9点治疗,最重要的是,这还是套装,那两个套装属性一看就很牛批,分别是60的治疗和55的法术攻击,60的治疗是什么概念先不说,55的攻击就很吓人了,要知道老王就在几秒钟之前他的攻击才75,而这一个套装属性的攻击就几乎追上来了。

看完装备的属性,老王把目光移到了他的状态栏上面,看到了期待已久的一个BUF,这个BUF跟其他的BUF不一样,是永久BUF,不显示持续时间的,这个BUF只有转职之后才会有,而且二转之后还会有所提高。

也正是这个BUF的存在,装备对于攻击的提高才初露冰山一角。

这个BUF的统称叫做形态,老王之前在《烽火》的官网上已经看过了,这个设计很有创新意义,风火公司在宣传游戏的时候也对这一项做了很大的宣传,因为他们公司就是想通过这个形态的设计让各个职业间达到平衡,严格说是趋近于平衡。

《烽火》中,转职后的所有职业都有自己的形态,或一个,或两个,或三个,根据不同的职业来设定,同一职业的形态不可同时并存。

比如,骑士,有两个形态,一个形态注重防御,这个形态适合用于扛怪,特别是扛BOSS,所以注重防御的骑士被称为人肉坦克,简称T,如果是一个团队最厉害的坦克,就叫主战坦克,简称MT;

另一个形态注重攻击,练级,打架,打输出就用这个形态。

以往的游戏中,T职业和治疗职业是很苦逼的。

以前的T只能扛怪,血高防厚攻击低,天生就是用来被打的,练级的时候只能跟着团队混,单练就等着蛋疼吧,打一个怪要磨半天。

而治疗职业也是如此,以往游戏中的奶妈职业攻击低的令人发指,就完完全全的是一个血罐子,离开了队友就是个渣渣,比骑士还悲剧。

所以在以往游戏中玩治疗的人很少,这也惯性地导致了《烽火》中玩治疗职业的人很少。

老王看着状态栏的形态BUF,读到了它的属性,解开了它神秘的面纱,

【圣光形态】

要求:牧师

效果:1点精神额外提高1点法术攻击,所有技能伤害提高5,法术抗性提高30,神圣伤害技能对黑暗和亡灵系生物伤害额外提高10,生命最大值提高100。该形态不可驱散,不可复制,不可窃取,不可与牧师其他形态共存。

看了这个属性之后,老王大概可以猜到这就是牧师的攻击形态了,《烽火》中基础设置是:1点力量加1点物理攻击,

1点智慧加1点法术攻击,

1点精神加1点治疗量,

这是永恒不变的,现在开启了【圣光形态】老王的形态中每点精神也能加1点攻击了,而牧师的装备都是高精神的,那也就注定了他的攻击不会太低。

于是,他赶紧穿上那件系统送的蓝色法袍,然后把所有的自由属性点都分配在精神上,看了下自己的属性,四个字形容:翻天覆地。

角色名称:【王者恨天】

生命:630法力:≈gt;

等级:11

护甲:29法术抗性:70灵魂抗性:8病毒抗性:0

体质:50

力量:7

精神:81

敏捷:3

智慧:18

法术攻击:≈gt;

物理攻击:9

治疗量:99

法术暴击:0

普通攻击伤害:39(用武器击打目标造成的伤害)

攻速:1次/秒

攻速加成:0

施法速度加成:10

移动速度:5码/秒

视野范围:50码

法力恢复速度:73/秒

生命恢复速度:54/秒