之后开发工作继续,还好之前的问题都解决了;用了大半个下午,陈钦是把回合制的基本框架和内部的存储函数给搞定了。
当天晚上众人回家的时候已经九点了,回去的时候倒是都轻松了一些。
但是第二天一早,开发工作重新开始。
“陈钦,能不能把金币直接显示在右上角的资源框里?这样也太不直观了……”
“实现不了。”
“就不能把建筑的形象直接展示在待选框里吗?”
“目前还没有解决方案。”
……
随着开发工作逐渐接近设计细节,似乎确实到美工、策划和程序现场打架的时候了。
当然毕竟这个小组里的程序说话比较有分量,而且自定义地图的复杂度也不太高,别人基本上只能配合陈钦的步调去做;虽然还是不太愉快,但几个问题总归是顺利妥协了下来。等到中途休息做眼保健操的时候,陈钦又对阿说道――
“不管怎样,游戏代码是人写成的,你如果想做个好制作人,自己也得有一点基础的程序思维。”
“不是说让你自己下场去些,而是知道什么样的事是能做到的,什么样的事是做不到的……不然以后到了外面,多半会被程序员糊弄。”