第20章 一些琐事(2 / 2)

即基于虚幻引擎的基础上,开发出的一款可以傻瓜式生成像素游戏的游戏开发软件。</P>

可以让任何一个没有任何游戏引擎技术和程序制作经验的团队,只需要填充立绘和剧情之后,就可以根据这款RpG游戏制作大师来进行一些像素风的游戏制作。</P>

战斗模式提供了回合制和战旗两大类,但也可以兼容其他。</P>

属于一种小型游戏的制作工具。</P>

当然,换句话说,以后的Epic Games主要经营业务会转向游戏引擎、游戏软件开发等项目。</P>

至于单独的游戏部门,则是会分离出来,用于制作游戏回本。</P>

如今收购完Epic Games之后,安迪并没有停下来。</P>

接下来,她将会前往旧金山,寻找布拉姆·科恩。</P>

也就是着名的bt之父。</P>

前世的Stm之所以能够崛起,也是因为获取了bt的加持。</P>

才让数字版游戏逐渐成为世界潮流。</P>

此时的布拉姆·科恩还在参与mojoNation项目,不过却已经有了bt项目的想法。</P>

如今安迪主动上门挖人,布拉姆·科恩自然欣然同意。</P>

毕竟任何软件的开发后期,都需要大量的实验数据支持。</P>

而这显然需要消耗大量的时间和资金。</P>

原本布拉姆·科恩的想法是利用免费的涩情视频进行测试。</P>

结果没想到如今腾飞竟然愿意用他的程序去测试游戏。</P>

这显然是一件好事。</P>

再加上方默舍得花钱,所以挖人的事情显得十分便利。</P>

当然,与布拉姆·科恩一同来的,还有一些他的老同事。</P>

方默当然欣然答应。</P>

零零总总的,一共花费了五百万美刀之后,方默才将腾飞游戏的框架搭建起来。</P>

目前公司两个工作室,三个部门,用于开发Stm以及搭载在其上的游戏。</P>

经过虚幻引擎移植之后的《cS》,自然展现出了其游戏引擎本身的优势。</P>

不得不说,本身虚幻引擎就有着很强的FpS游戏的开发经验。</P>

所以移植效果很好。</P>

而与此同时,针对虚幻引擎开发难度大,理解晦涩的缺点,方默的要求很简单。</P>

基于虚幻引擎,降低游戏开发难度。</P>

争取在下一代游戏引擎的时候,做到开发难度近乎傻瓜教学的程度。</P>

换句话说,就是在不影响太多游戏精细度的情况下,尽量降低游戏开发难度。</P>

这也是之前的“RpG游戏制作大师”的灵感延伸。</P>

不过这样一来,几乎就需要将之前开发程度近半的虚幻引擎2推倒重来。</P>

一开始蒂姆·斯维尼还坚持己见,认为方默在胡搞。</P>

可方默只是问了他一件事。</P>

是等待以后出现一款操作简单,理解容易,开发难度较小的软件和虚幻引擎抢占市场,还是选择一款开发难度小,引擎质量相对较高的游戏引擎抢先抢占市场?</P>

对方立刻不说话了。</P>

傻子都知道开发难度越小的游戏引擎,使用他的人也就越多。</P>

而当这种情况占据绝大多数的情况下,那么就算是出现竞品,也不会撼动游戏引擎本身的底盘。</P>

什么?</P>

垄断?</P>

那些顶级大厂谁家没有各自的游戏引擎?</P>

虚幻引擎根本无法左右那些游戏大厂的游戏引擎去占领份额,只能去挑选一些中小型游戏厂商或者工作室去抢占市场。</P>

这样的情况下,就算是真的形成了市场份额的占领,恐怕也无法造成垄断。</P>

既然如此,那当然是选择方默的意思为主。</P>

方默当然可以强制让对方服从。</P>

但是他也深知,人性经不起考验。</P>

如果不把事情讲清楚,到时候手下人必然会离心离德。</P>

如同古代搞什么圣心即天心一样的操作,那绝对是脑袋抽了。