按照常理来说,作为一名公司的cEo。</P>
方默的工作应该是极其繁重的。</P>
他没有理由,也没有时间来到香江蹉跎。</P>
但是腾飞虽然在这一年的时间里发展迅速。</P>
但是公司的本职工作,却还是电子游戏。</P>
而此时,受制于腾飞主机还没有正式上线的缘故,腾飞本职工作并不繁重。</P>
否则林冬生这个游戏制作人也不会被拉来香江参加锻炼。</P>
主要是目前距离游戏正式上线还有将近半年时间。</P>
就算是距离首次阵容官宣,也还有最少将近两个月的时间。</P>
这么长的时间里,游戏的后期优化和渲染,都是极其耗费时间,却又没有什么技术含量的项目。</P>
也因此,对于这种情况下,只要能够在制作完成之前检查一下,并且确定没有太多太复杂的恶性bUG,就已经是十分不错的版本了。</P>
毕竟这个年头受限于游戏硬件和软件的缘故,游戏的制作速度是非常快的。</P>
就比如《怪物世界》,从立项到制作完成,只用了不到三个月的时间。</P>
这么长的时间,对于这个时代的网络游戏来说,已经是十分缓慢的速度了。</P>
甚至这个年代,还有一个月就能制作出一款品质不错的游戏的奇迹。</P>
不过虽然做完了,但是《怪物世界》的bUG出乎想象的多。</P>
方默虽然有能力进行处理,但考虑到国内此时并没有相应的人才,所以就需要腾飞进行培养。</P>
所以目前游戏虽然做出来了,但是还处于测试阶段。</P>
一般来说,受限于制作组的人数不同,一般这种内部测试阶段,大概会持续一个月到两个月的时间。</P>
然后会开启所谓的内测。</P>
这个年代的游戏,一般也不会经过太多测试。</P>
即内测、封测和公测三种。</P>
内测一般是用于找寻更深层次的bUG。</P>
毕竟制作组人手有限,不可能有上万玩家能够找到bUG的能力大。</P>
封测一般也叫做付费测试。</P>
不过国内此时这种测试一般还不明显,需要等到以后手游时代,才会因为二次元手游逐渐发扬光大。</P>
然后就是公测。</P>
公测名义上为测试,实际上就是正式版本。</P>
当然,如果这公测版本失败,那要么被永久雪藏,要么到时候直接弄出一个新游戏。</P>
而不论是哪一种阶段,其实都和制作人没什么太大关系了。</P>
因为在游戏制作完成的那一刻起,游戏制作人就已经没有什么太过重要的工作了。</P>
当然,如果这个项目出了事,后续问责,也是他的事情。</P>
这也是林冬生可以四处乱跑的原因。</P>
而方默就更轻松了。</P>
腾飞虽然这一年下来,基本上都买买买,但也都保留了各自的运营者。</P>
目前腾飞名下,还没有那种需要方默亲自去处理的事情。</P>
自然他也就轻松多了。</P>
不过随着临近年关,腾飞开始查账,这就需要一些事情了。</P>
不过如今方默收购了企鹅,有着qq支持,许多事情自然不需要太过麻烦。</P>
当然。</P>
为了防止出现意外,方默打算将企鹅独立出去。</P>
然后由内部制作微信。</P>
此后,国内游戏市场就会一分为二。</P>
方默领导的腾飞,以及马华滕领导的企鹅。</P>
双方暗为一体,明为两家公司。</P>
前期的企鹅仍旧会以写轮眼为主。</P>
不过这一次不是抄别人,而是抄腾飞。</P>
在方默的构思里,实现的其实是平衡和自保。</P>
不论腾飞再如何,方默都深知一点。</P>
在九州,做生意不能只是做生意。</P>
纯粹的生意人,是在国内走不长的。</P>
想要做生意,就需要有靠山。</P>
然而有靠山也不行。</P>