能过鬼刑部这一关,才算是对【打铁】这个只狼核心玩法的入门,而且小怪也基本上都是安排在前面两个关卡。
有了前面两个关卡的教学,虽然狮子猿依旧难打,但毕竟是缴足了学费,对游戏机制也有了理解,只要本身就经常玩战斗游戏,也不至于被虐的太惨,但很可惜,约瑟夫在弹幕的蛊惑下直接挑战狮子猿。
没啥悬念,仅仅十秒过后,随着狮子猿一个劈斩,猩红色的【死】字出现在了屏幕中央,弹幕直接爆炸!
“厚礼蟹!这SS的数值有问题吧!三刀主角就没了?!”
“而且还没有血瓶!这个游戏绝对有问题!”
“太夸张了。这么高的伤害,机动性还这么强,这种SS做出来纯粹就不想让人通关吧!”
万万没想到约瑟夫十秒钟就被SS干掉,弹幕直接炸开了锅,只不过他们没人怀疑约瑟夫的能力,而是质疑《只狼》的难度太高!
但约瑟夫没有说话,只是脸色严肃下来,手指不断操作招架按钮。而随着游戏开始,随着渐渐熟悉狮子猿的战斗模式,随着一阵阵打铁声在直播间响起,弹幕的风向渐渐变了!
随着玩法的渐渐清晰,弹幕讨论的方向从【讨伐】冬川澈变成了【法克!别贪刀!】【厚礼蟹,这刀也挡不住?!】。
是的,风向转换很快!
这就是冬川澈为什么选择第一部魂系作品选只狼的原因!
还是那一点,只狼的战斗极其困难,但表现出来模式很容易看懂,就是弹刀!
当约瑟夫抓住几次时机完美弹反,再加上他对游戏架势条的解释,直播间的用户很快就明白了这款游戏的玩法,而且因为没有过多的技能,就算是隔着屏幕,水友们也能嚷嚷几句“招架啊!”“抢刀”这些话!
除了这几点以外,还有一点非常关键,那就是《只狼》的每一刀,每一次弹反都非常关键,因此只要是一个失误导致落败,弹幕都会就这个问题展开激烈讨论!
参与感极强!
可以讨论的点又非常多!
几乎是肉眼可见的,约瑟夫的直播间人气开始飞涨!
不仅仅是约瑟夫的直播间!