第八章:做游戏没有游戏引擎,就像西方没有耶路撒冷下略(1 / 2)

温黎明属实没想到在异世界还能看到这么有乐子的直播。

看着那个一边玩着游戏一边吓得直接逃窜的男人,他仿佛看到了他在地球上看过的某位主播。

【你获得了来自艾德丘·卢的恐惧,点数+15】

听着系统的汇报,温黎明内心暗暗点头,并在即将消息爆炸的时候关上了自动通知功能。

刚刚开这个功能就是为了这一刻,这种历史性时刻温黎明不可不et一个。

见对方似乎情绪稍微稳定下来了润回来点灯开始围绕各种话题侃大山就是不提游戏不碰重新开始后便退出直播,打开自己脑海中的系统。

【您目前已经收集151,341人的负面情绪,共计495,750点点数】

不愧是大主播,被大主播吸引住的观众确实多,而且在那可以记入史册的节目效果之后,被直播间水友拉过来的围观群众也开始迅速增长,因此被温黎明精心设计的“可爱”人偶们惊吓到的人数也在不断增长。

以后做出新的恐怖游戏了必须给他分享一手。这可是妥妥的招财猫啊,坐那里鬼叫就能薅到一大笔点数。

温黎明伸了个懒腰,站起身来,看着窗外漆黑的天空。

“该把下一款游戏提上日程了。”他喃喃自语。

就目前来说,最合适的选项自然是将续作直接端上来,反正在地球上的系列前三部玩法都是一样的,每一部的制作时长甚至不超过两个月,简直是稳赚不赔,不,空手套白狼的业界标杆!

但温黎明却对直接复制这個路数的想法并不是很感兴趣。

异世界的游戏文化还是太贫瘠了,地球这边好歹还是有一定“JumpScae(跳杀)恐怖”的基础的,在这种情况下才创造出靠着一个快速翻炒的游戏作品系列爆火的游戏奇迹。

在异世界复刻这样的奇迹?温黎明没有这个信心。

更何况,一直单纯的使用跳杀恐怖,对精神产生的耐性是不可逆的,一开始对没接触过的玩家用用还好,多了人都麻了,更别提会被你吓到产生负面情绪了。

例如当时地球上花大功夫宣传的某个4A级“大作”,那个跳杀简直层出不穷,走个管道开个箱子都要给你配上一惊一乍的音效,多到温黎明玩到后期时只想着他看的评测中对这种情况的解决方法:“生气的时候你就跺跺脚吧。”

温黎明并不认为一个全靠跳杀的游戏能成为他刷点数的永动机。

“但是从头再搓一次代码也太痛苦了,还是在代码建设这么不完善的环境里……”想到自己当时为了理解异世界的代码环境不眠不休研究了三天写了厚厚一本笔记还要对着笔记写代码,温黎明不免感到一丝头痛。

他又不是专业码农,能理解一个全新的环境都已经算他天资聪颖了,他又没有那种直接大脑升华啥都能知道的万能金手指,能在一周里搓出来个能玩的游戏他都要感慨自己写的代码竟然还真能动……

对啊,我特么不是有一个系统吗!