第十七章:很多时候成功来源于偶然与必然(1 / 2)

他选择《魔女之家》作为自己制作的第二款游戏是有自己原因的。

首先,作为恐怖向解谜游戏,《魔女之家》采用的引擎是RPGMakeVX——这是RPGMake引擎系列中相对早期的基础引擎,上限相对较低,对他这种编程半吊子来说还能是可以接受的水平。

其次,《魔女之家》本身就是符合他心理预期的小品级游戏,以像素为主的画面对美术需求并不算高,加上场景素材复用较多,他可以通过这样的“偷工减料”尽可能快地解决素材问题——实际上温黎明在美术上消耗的时间比他预期的还要短上不少。

最后,《魔女之家》的故事背景就是源于西方中世纪的西幻世界观,在这个住着一大堆顶着各种外文名用着各种魔法的各路奇人的奇幻异世界里几乎毫无理解门槛。

能够节省的就尽可能节省——要不是本着“要让异世界人体验到恐怖游戏的纯粹乐趣”的职业心态才去花时间进行本地化修改,他早一周前就能把原汁原味的《弗莱迪的五夜惊魂》丢上商店了。

当然,作为专业的游戏设计师(虽然是二流的),温黎明在剔除了大部分与主流文化产生冲突的元素的同时,特地保留了一小部分的原味,这样异世界的玩家们才能明白自己玩的是一款连屁股都不能挪的地球产小成本非开放世界恐怖游戏。

反正设定什么的总是可以日后修正的,之后的事之后再说。

虽说他的主要行动目的还是为了点数,但是他想通过这一次的作品来证明自己的赚钱能力,证明自己不是只能依靠着特修才能生存的人。

目前游戏的开发可谓厚积薄发,在通过【感情转换系统】购买了适配魔网终端的RPGMake引擎后,他花了不少时间去解决基础素材与底层架构的问题,而跨过这两个较大的阻碍后,剩下的也不过是时间的问题了。

在心里进行了一番规划后,温黎明抬头,却注意到一旁的特修站在那里,想说什么但是愣着不知道该如何开口的模样。

有一说一,她那个模样让温黎明想起了站在班主任边上等待审判的问题学生……

温黎明只好温和的问道:“怎么了?”

“啊,就是……”特修鼓起勇气,“我能参与到先生的游戏制作中吗?”

温黎明愣了一下,他还没忽悠呢怎么对方还主动给他打白工。但他随后笑道:“那你想做什么呢?”

“我,我不知道……”这反倒让特修有些难为情了。

“嗯?”温黎明思考了一会,眼前一亮,将魔网终端切换到一个新的界面后站起身来,“要不……先试试画画?”

“哎?嗯……”

特修有些不安的坐了下来,接过温黎明递过来的笔:“先生,我好久没有画画了,可能画得很不好看……”