第二十章:这只是理论,游戏理论!(5k)(1 / 2)

“屏幕前的观众们,大家好吖!”

以活泼开朗的俏皮语气开场,可爱的手绘企鹅歪斜了一下,从下方飘出了一个气泡框,上面写着通用语、精灵灵语文、白胤正字跟数个小语种的“大家好”。

这是频道主“理论假说家”的虚拟形象,它的出现就意味着这是“理论假说家”的发言。这是所有关注这个频道的观众们的共识。

“欢迎来到理论假说!”开场白很是干脆,“理论假说家”在惯例的开场白后迅速切入正题,“我们这一周要讨论的可能与以前的有所区别——是的,看到这个视频的标题时应该不少观众就已经猜到了,这一次我们的主题与《费兹迪披萨屋的五夜时光》有关!

“作为一款以吓人为主要卖点的‘游戏’,《费兹迪》在游戏圈内意外的掀起了一波新的热度,”,“理论假说家”在游戏二字上用了重音,“剧情似乎简单明了:你是一个新来的夜间巡守员,在一個跟‘热辣披萨’模样很像的餐厅里上夜班,你要关注晚上有四个会到处乱动的机械动物人偶,它们不被束缚是因为老板不想让它们停摆,但它们会因为想杀了你,只因为你看起来像……骨头架子?

配合着描述,画面上的图片也在不断地变动,让画面显得很有活力:“就这样,在这个地方呆五个晚上,拿走你的支票,游戏通关,恭喜你!——然后就没了。

“说到这里,大家可能会觉得,其实这游戏的内容也并不多啊,在这里我要澄清一下:此言非虚。

“事实上,游戏中虽然需要你从12点活至凌晨6点,但游戏中的‘一个小时’也就在45秒到60秒内徘徊,‘一夜’最长总计也就6分钟左右。

“所以,如果你真的天赋异禀能一次不死的通关的话,一整轮的时间不过也就半个小时,这个时间甚至不够一名普通玩家通关《超级里奥》。

“但是,如果只是单纯的追求通关的话,你会错过这款游戏里面暗藏的很多谜团——是的,这不是一款单纯的游戏,这间小小的披萨屋里隐藏着很多秘密,而这些秘密似乎都指向一个骇人的可能性……

“而在我们讨论这个可能性之前,首先得科普一下相关的背景。”

屏幕一黑,诡异的背景音乐也骤然一切,就跟游戏里的“停电”一样。

“理论假说家”对掌握视频节奏与吸引观众注意已经驾轻就熟,在完成了铺垫与渲染后,他开始向大家科普起发生在维尔德的一桩悬案。

案件其实并不复杂,一间在当时如日中天的披萨屋,以齿轮动物作为最大卖点,而因为一起意外导致生意每况愈下,而一起恐怖的连续杀人案成为了关门大吉的“元凶”。

“艾安历585年,4月的一天。当时已经临近打烊,店里还有四个附近的孩子,还有帮忙照顾他们的老板夫人。”一张泛黄的报纸图片出现在画面中央,“这四个因为住在附近而玩到一起的孩子,他们的父母早出晚归,所以只能拜托老板照料。”

“当时的披萨屋已经濒临倒闭,老旧的齿轮人偶已经只能作为单纯的摆设放在角落,成为孩子们捉迷藏时隐蔽自己的工具。

“晚上八点四十五分,临近披萨屋关门的时间,而在空无一人的厨房里,有一个人悄悄溜了进来。”

坐在一旁默默扒饭的卡缪耳朵一抖,低着头的目光却放在身边同班同学的魔网终端上。

而韦德却浑然不觉,注意力集中在眼前的虚拟屏幕上。

他现在已经沉浸在这个视频里,沉浸在“理论假说家”构筑的过往之中。

“这个人对披萨屋的环境了如指掌,他很清楚披萨屋平时都会有几个人,他了解这栋建筑的所有细节。在暗中观察、盯梢、计划了相当长的一段时间后,他终于去执行自己蓄谋已久的一项计划——