第四十八章:这位设计师先生,你也不想失去你的工作吧?(2 / 2)

我负面情绪还没吸够呢,你那么急干什么?

温黎明并不是很在乎收入,但是在点数上,尤其是现在一穷二白的节骨眼上,这种断人财路的事如同把他才吃了一口的限量版冰淇淋直接扬了,叫他好生恼火。

更重要的是,这个《女巫之家》除了名字和某些角色的形象,跟温黎明的《魔女之家》几乎一点关系都没有,他想说理都找不到地方。

“……不过还是不太对劲。”

温黎明看着游戏的截图,思忖着。

虽然看起来还是相当标准的“《最后幻想》风格”的回合制冒险RPG,但是不同于找伙伴展开冒险的王道设计,这其中有一個很特殊的玩法机制:玩家可以通过某种道具去捕捉与自己敌对的魔兽,并且把它培养成自己的伙伴,与你并肩作战。

“这种pkemn玩法……看起来还挺成熟的。”回忆了一下自己在异世界里好像还没碰到这样的游戏玩法,温黎明之前感觉到的违和感变得愈发明显起来:

“这不像是一个快速圈钱的游戏该有的设计啊……”

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“这是怎么回事?”

维尔德DC区,玛琳街,珀菲提大楼,“野熊游戏”工作室。

35岁的游戏设计师克罗将一沓白纸拍在红松木桌上,对着老板椅背后的人质问道。

一缕白烟自老板椅背后飘向空中,一听就感到有些油腻的声音响起:“你在问什么?”

“不要装傻,你知道我要问什么。”克罗的声音里带着掩盖不了的愤怒,“为什么要临时更换《森林奇旅》的美术素材与游戏剧情?”