第五十三章:《我们之间(Among Us)》开始制作(2 / 2)

而这次心乐游戏的发布会恰好就成一根手指,捅破这张窗户纸了!

这款《里奥卡特飞艇竞速》可以说是艾安世界第一个实现了供一定数量的玩家同时在线游玩的游戏!

温黎明一开始犹豫游戏类型的选择自然也有“如何在异世界供玩家一同游戏”的问题,不过既然现在异世界人已经有自己的解决方案了,那么这就不是他一个地球人该纠结的问题了。

“特修!我们回去!”

兴奋之中的温黎明很自然的牵起特修的手,向中城区外跑去。

“先生这是怎么了?”特修一时之间没有反应过来就被温黎明拽跑了,“现在回家?可是世界博览会……”

“看够了看够了!”温黎明嚷嚷着,兴奋的他脑海里已经浮现出许多灵感与思路,此时他的热情甚至盖过了他对这难得一遇盛况的好奇,“赶紧回家赶紧回家!”

他现在就像抱着雪糕飞奔回家的小孩子,生怕回家之前这些浮现出来的灵感就化成记忆的碎片消散掉了!

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与温黎明一样无心世界博览会的,还有一人。

看着面前的那张旧时的射影记录,克罗缓缓呼出一口浊气,闭上双眼,脑海中浮现出一个名字。

DanWan。

这个人负责了几乎所有的内容,为克罗与其他玩家布置了一个曲折复杂的精巧机关。他似乎毫不在意有人会因为畏难而放弃,并且乐于见到他们被这看似艰难复杂的机关震慑住时的窘态。

但同时,他却给这个机关设置了许多惊喜,只要你不被这表面上的困难而被吓退,努力尝试一下,你就能一次又一次的收获到这些被精心安排的细节,在满足中逐渐将这个机关彻底解开。

抛开剧情不提,这个游戏的架构堪称前无先例,至少克罗是从未见过的。

野熊游戏在制作游戏时,一直强调“尽可能地保留因热度而来的玩家”,无论是游戏开头用噱头吸引玩家,还是用相当简单的谜题串联游戏,这些操作都是为了让玩家尽可能的留在这里——至少两小时。

《兔子邦迪的面馆值夜记》就是在这样的制作守则下诞生的。

克罗对这个游戏并不感兴趣,因为他认为只是靠着突然出现的恐怖场景吓人的游戏并没有游戏的价值,而它的原型《费兹迪披萨屋的午夜时光》也只不过是个不懂游戏的门外汉凭着脑子里一闪而过的所谓灵感做出来自我满足用的软件罢了。

可现在,地球游戏——或者说这个叫DanWan的人用《魔女之家》硬生生的打了他的脸!