第七十四章:这个游戏似乎很有意思啊(5k)(2 / 2)

而此时,原本已经觉得自己没有希望了的男人抬起头来,眼神中满是讶异与惊喜。

“不过,这个点子还是太稚嫩了,”米娅将口中的带糖木棒拿在手上,话锋一转,“别的暂且不提,我先问你一个最关键的问题:你如何把控玩家们的探索欲望?”

“这……”

未等男人开口,米娅只是转了转手中的小木棒:“在玩家们接触到一个陌生的世界、学习全新的操作时,他们对探索游戏的欲望自然是达到最高峰的。

“但是,随着对游戏流程的逐渐熟悉、对操作的了解、对关卡设计的理解程度加深,这种探索欲望会随之降低,甚至在达到一定的程度时会让玩家产生‘游戏体量臃肿’的想法。

“市面上不少类超级里奥游戏大多都是以堆叠关卡数量作为卖点,可是能将它们全部通关的玩家如今却只占购买游戏的玩家的十分之一,甚至更低。

“既然你认为伱的这个设计是以‘玩家探索世界’作为优先级的话,那你单纯依靠设计地图就一定能保证维持玩家们的探索欲望吗?”

她将手中的小木棒指向男人,带着糖球的一端刚好对着男人的心口。

“要是我的话,我会给这一整套关卡加入一系列的软引导体系,例如通过跳跃高度限制玩家探索某一个区域,在玩家获得了二段跳或者跳跃高度增加的能力后便能折返回来继续探险——而这也只是能增加玩家游戏动力的其中一种手段而已。

“关于这一点,要是没有想到完整规划的解决方案的话,那么这个创意也只能单纯的作为一个创意而不能成为一部作品,好好想想这一点。”

“……感谢您的教诲!”

男人的嘴唇颤抖了一下,随后心悦诚服的向少女鞠了一躬。

这一番话说得他是心服口服,直到此时他才意识到自己原本引以为傲的设计居然还有这么多的问题急需弥补、完善。

重要的是,这个设计没有问题,它可是被“游戏设计之神”认可了啊!

还有什么比这更重要的吗?

待男人收拾自己的东西离开会议室后,中年人起身将会议室的门锁上,拉上窗帘。

待窗外明媚的阳光被轻薄的纱窗遮挡大半时,原本还相当有精神的少女直接把脸搁在桌子上,一副不想动弹的模样。

“好累啊……”她叹息道。

“这回还真是辛苦小老板了~”年轻人靠在椅子上,笑着来了一句。

“再叫我小老板我就杀了你。”米娅将糖球含在嘴里,贴着桌面的脸颊扭了扭,朝对面投放了一个恶狠狠的眼神。

“好,好。”年轻人对米娅的威胁丝毫不放在心上,敷衍了几句。

而中年人朝米娅鞠了一躬:“今天辛苦了,米娅小姐。”

“也还好啦威叔,就是也没碰到几个感觉很有意思的……”米娅说着便打了一个哈欠。

“最后那个一看就是因为内向爱好小众就养成孤僻性格的家伙的技术力感觉还挺不错的,不过人家似乎比起在别人手底下做游戏更想自己做游戏呢。”年轻人说着,金丝镜片后的眼睛便眯了眯,“感觉是可造之才吧,就是他的想法有点生不逢时……”

“是啊,毕竟我游戏都已经快做好了。”米娅平静的说出能让之前的男人梦碎的真相。

男人能够想出来的创意,她难道想不出来吗?

“而且哪怕真让他加入进来,最后也肯定会被你操弄成只会敲代码的工具人。”年轻人一想起在第一开发部的少女的模样时,露出了一个奇怪的表情。