裂隙(1 / 2)

城中那骇人听闻的死亡事件本应带来更严重的冲击,但这种冲击却又被新一代的起死回生之术化解了。</P>

怎么说呢,太强并不全是好事。他们的观念调节又一次受到了严重冲击。</P>

这种事也不是一次两次了,不过是个另外维度上的怪圈而已。并不重要。旧调节在被非常规事件链冲击后出故障再正常不过。</P>

不论再怎么变,都会有一些影子一直跟着身为人类的他们。</P>

进入城中生活的人基本上必然会使用特定的内功来保命。这种内功虽然对绝大多数人来说都有种未知的恐惧,但只要是下定决心去城市里生活,为了不死基本上都会使用相关内功。</P>

但这个内功虽然可以让人不眠不休,但却在保密性方面有着巨大的漏洞。这种内功会使所有运功者之间在某种程度上相互交流,使得所有人都在各种能力方面向平均值偏移,但也恰恰是这种原因破坏了保密性。</P>

于是这就带来一个问题。为了维护保密性,很多高层是不可能任用运起不死内功的人去当高层的。</P>

这件事曾被人们关注过,曾经导致了人员流动的快速萎缩,不过后来很快平息下去了。用重新出现的死亡率。</P>

有人提出疑问,认为死亡应该早就被他们克服了,这种死亡率不合常理。但最后被以复杂的影响因素为由搪塞了过去。</P>

质疑没有消失,只是削弱到了可以接受的程度。那么真相如何?</P>

那个助人不死的内功不是必要的。只要另外一个简单的内功,他们就可以在城市中完全不受影响,像正常人一样知道疲倦。不积累过多问题。退一步讲,给需要一直工作的高层人手,也照样有转嫁紊乱,让自己不必出事的简单内功。</P>

死亡率确实不该存在。这反常实在过了头。但既然他们不论如何都坚持了一个死亡率数值,那必然是有原因的。</P>

大片过去有不可涉足时间的区域时至今日已经不再禁足,虽然至今他们都没有再绘制出过一个完整的世界地图,但已经基本上没有人再关注此事。</P>

其中那个往日并非全时段开放的博物馆今天虽然转变成了全时段,但却并没有完全转变。博物馆之中仍旧一直存在着异常事件。</P>

博物馆中有时会在人少的时候出现失踪事件。说是人少,但也不绝对。人太多的时候也曾出现过失踪。每每这里出现失踪案件,致死量的大量紊乱便会顺着内功联系扩散出去,短时间引发大量的暴毙事件。</P>

刚开始设计的时候,他们的设计是理论上完美的。不论超载再多,一般来说也绝不会出现死亡事件。然而运行还没多久,就出现了意外状况。</P>