说干就干,秦羽立马冲到烹饪台前制作起了各种新菜品。
食材=成果,菜品属性(子弹属性)
海水+海水=碱水,不可食用(侵蚀,干渴,噩梦味觉)
海鱼+海水=碱水鱼,不可食用(微弱侵蚀,干渴,饥饿,噩梦味觉)
海鱼+油脂=炸鱼,温暖、饱食(水分流失,饥饿,噩梦味觉)
……
经过多次尝试后,得到结果相当喜人。大多数有汤的菜品制作成子弹有干渴的属性,所有的菜品都有饥饿和噩梦味觉属性。
干渴和饥饿分别会让所有生物非常想要水和进食,而噩梦味觉则会令它们每次吞食时产生难以忍受的味道。
这几种属性没有绝大的攻击加成,但绝对是所有需要进食的生物的噩梦。
不过有点可惜的是,被击中后属性只存在三十分钟。而且,或许是因为子弹是食物制作成的原因,子弹击中一个目标后就会消失。
看着只能攻击一个目标的特殊子弹,秦羽使用普通食物测试了一番。最后得出结论,不同材质的子弹可以洞穿目标的数量不同。
可惜秦羽没有超高的科技或千里眼,不然就能知道不同材质的子弹,是不是射程也有限制。
不过经过一番大出血之后,秦羽得到了几颗更强大的子弹。实验大成功,心满意足的继续钓鱼去了。
因为想要更强力的子弹,就需要使用更高等食材。而更多种类的食材,也能制作出更多种类的美食和子弹。
不过美食,就需要秦羽再建造一个其它属性的烹饪台了。