才拿出小本本认真的读了起来。
【不稳定的海度斯】
生命值:2,390,220
护甲:7,618
近战:9,905 - 14,058
远程:8,595 - 12,748
看到这里,陈小村有些无语,这第一个boSS,就跟格鲁尔血量差不多了,之后还怎么打……
他不住的摇头,耐着性子往下看。
不稳定的海度斯是毒蛇神殿第一个boSS,相比起格鲁尔,它的难度要大得多。
即使熟读了这份攻略并拥有了一切获得胜利的硬件条件后,你仍旧需要花许多时间去尝试,只有一切都完美无缺时,胜利才可能来到。
“系统还真是贴心……”
boSS技能:
【海度斯的印记】
每15秒发作一次的堆叠自然(毒性阶段)或冰霜(水\/冰系阶段)易伤。
使你受到的此类伤害提高为10,25,50,100,250,会影响到团队中的每一个人,无法通过远离或躲到墙后(视线外)来规避。
除了等待30秒使其自动消失外,没有任何方法可以移除。
“变态”陈小村吐槽道。
这个印记效果仅影响当前阶段所受到的技能\/肉搏伤害,因为这是你唯一会受到的伤害类型。
【水之墓地】
将目标击晕4秒并造成大量的伤害,目标范围内8码的其他人也会受到同样的伤害,且会不断跳向下一个附近的目标。
它会击晕dpS(这里最糟糕的就是dpS的减少),并且如果跳了太多的目标,最终的结果就是死亡。
而减员最终导致团灭,所以必须所有人分散站位。
这个技能只有在冰霜阶段会施放,每7秒一次。
而且会被海度斯的印记所影响,如果不及时治疗,100的易伤可以直接秒杀队员。
这个法术会随机对非t目标施放。
盗贼可以在boSS把目标转向你的一瞬间立刻消失。
在boSS转换目标和施法时会有些微的停顿,足以让你避开伤害。
所以一定要打开目标的目标选项并时刻准备消失。
这样做能够更多得提高dpS并节省治疗的法力。
【卑劣的软泥】
使法术伤害和治疗效果降低50,在未受印记影响的时候每秒受到500点伤害,持续24秒。
这个技能仅在毒性阶段出现,每隔15秒对团队随机目标施放一次,伤害会被印记所影响而提升。
这个效果在多数情况下可以无视,也可以被魔法无效的技能如无敌和暗影斗篷所解除。
【召唤水元素】
以海度斯为中心的周围刷新四个小怪。
这个技能会在踏入某个特定区域的边界时被触发,两个触发点和小怪的相应位置见下面的站位图。
在冰霜阶段,海度斯召唤四个纯净的爪牙,大约hp。
毒性阶段,召唤四个腐坏的爪牙,大约hp。