冰霜巨龙:
hp=330k,由于永久保持飞行,肉搏职业无法攻击到冰霜巨龙,且它也不会进行肉搏攻击。
冰霜巨龙的攻击方式是冰霜吐息,它会不断使用这个技巧直到被击坠。
射程35码,3秒施法,对目标造成2550-3450点冰霜伤害并降低其攻击和移动速度50,效果持续6秒。
冰霜吐息是一个AoE,有8码的爆炸半径,所以负责坦克冰霜巨龙的成员附近不能有人。
杂鱼的冲击间隔是3分钟,所以你们处理杂鱼的速度必须尽量地快。
第一波:
4只憎恶,4只食尸鬼,2名亡灵巫师,2名女妖。
战斗方针仍然是锁女妖,放牧亡灵巫师,猎人带领Npc加入战斗。
然后将尝试将怪物拉回人群,随后战士开始制造仇恨,而近战职业则开始着手搞定女妖和亡灵巫师。
近战职业必须时刻注意打断亡灵巫师和女妖的法术吟唱。
当战士认为仇恨稳固后,发出号令让全体炮手职业开始AoE。
近战打手则等到亡灵巫师和女妖全数阵亡后再来辅助解决漏网之鱼或者干脆冲入敌阵横冲直撞。
第二波:
4只食尸鬼,10只石像鬼。
虽然那里有一批巨魔Npc守卫,但这很明显不够。
我们需要至少3个成员——最好是猎人,实在没有的话法师什么的也行。
将石像鬼拖进大部队的火力范围并迫使他们着陆。
如果猎人有空余,可以拉走一个食尸鬼来带领Npc进入战斗。
在此期间,少量(甚至是一个)坦克成员控制住食尸鬼,其余坦克则负责接手从另一边被引领来的石像鬼。
等坦克们建立足够仇恨后,AoE火力全开炸死所有敌军。
在等候仇恨建立期间,手痒的打手们可以找有坦克控制的落单敌军成员发泄。
第三波:
4只食尸鬼,6只地穴恶魔,4名亡灵巫师。
猎人带Npc,坦克拉住然后AoE,近战杀亡灵巫师……
第四波:
6只地穴恶魔,2名亡灵巫师,6只石像鬼。
基本战略和第二波基本没有任何区别,但近战打手们可总算找到可以发泄的亡灵巫师了……
坦克建立仇恨后照例AoE火力全开。
空闲的猎人可以带一只地穴恶魔引导Npc进入战斗。
因为石像鬼没有第二波这么多,2名猎人足以将其全部带回。
第五波:
4只食尸鬼,6只憎恶,4名亡灵巫师。
又是这个看烂的组合……
不过鉴于憎恶过多,如果认为团队治疗支撑不住的话可以束缚一两只憎恶以缓解治疗压力。
放牧亡灵巫师,然后近战职业们挨个处理他们。其余一切同第四波。
第六波:
6只食尸鬼,6只憎恶,3名亡灵巫师,1条冰霜巨龙。
基本策略同第五波,只是这里多出了一条冰霜巨龙。