<b>inf</b> 郭莫的复现实验失败了!
这次失败,坚定了陈霸的想法,那就是郭莫遇到的情况纯属偶然,属于随机产生的抽风bug。
既然如此,那就不用管。
这种随机性极强,完全摸不透规律的bug,即使存在也没什么,权当是给玩家们发福利了。
毕竟这么多玩家里,也就郭莫遇到了这种情况,而且连郭莫也只遇到了一次,不能连续遇到,那还担心个锤子?
你会因为xx陌生人中了五百万彩票大奖,特意去寻找彩票中奖规律,试图摸索出100%中奖的办法吗?
不可能的!
这个随机bug,陈霸认为无关紧要,毕竟随机性太强了,而且影响也不大。
区区10点功德而已,如果这是彩票的话,那奖金未免也太寒酸了。
“那就这样吧!”
陈霸用食指敲击着实木桌面,然后轻声说道“二测没有发现新的问题,可以圆满结束了。”
测了几天,屁事没有。
既然如此,那也没必要疑神疑鬼,按照原定计划,为《修真幻想》公测做准备就行了。
公测跟二测不一样。
最大的不同,那就是公测面向所有人开放,而二测采用激活码,只对一小部分人开放。
其次,公测代表着一款网络游戏正式发布,相当于走完所有流程正式拜堂成亲,在这之后,游戏就不能随意停服或删档了。
公测时间,也是许多人眼里,一款网络游戏正式发布上线的时间。内测什么的,一般不计算在内。
当然!
一款网络游戏,公测与非公测版本,除了代表的意义不同外,其实游戏内容上的区别并不算很大。
很多公测的网络游戏,只是在不删档内测版本的基础上,加入了一套“内购氪金”系统罢了。
甚至于……
有些变态的游戏开发商,在删档测试或不删档测试阶段,就已经开放了内购氪金,并承诺公测时按照200%或500%比例返还点券等等。
这可太变态了!
删档测试就忽悠人充值氪金,承诺公测后将按照多少多少比例进行返还,这种游戏陈霸一般称之为“吃相难看”。
真没必要着急吧?
一上来就暴露吃相,生怕玩家不知道你这是一款氪度爆炸的游戏,那不是存心劝退玩家嘛?
依陈霸的想法,游戏还处于测试阶段,甚至是刚刚公测的头半年,运营必须良心一些,哪怕不赚钱都行。
先把玩家留住,让他们对这款游戏产生兴趣或信赖!
等过了半年,游戏留存率有了保障,口碑也较为理想后,再暴露吃相狠狠收割韭菜,这是较为合理的“养猪”方式。
“这算哪门子养猪?”
小陆不解,为什么要良心一段时间再开始暴露吃相,一开始就暴露吃相难道不行吗?
“两个原因!”
陈霸解释道“这么做,可以最大化获取玩家们的好感,让游戏的玩家流失率没有那么夸张。”
“第二个原因嘛,那就是很简单的沉没成本了!你在这游戏里玩了半年,还是rpg游戏,伱以为你的弃坑成本很低吗?”
很多网游,一公测就迫不及待搞各种氪金活动及礼包,恨不得直接抢劫玩家。
这种游戏,开服前几天很热闹,过了开服这几天的热闹劲,玩家也不傻,知道你这游戏什么样子,果断提桶跑路。
而陈霸选择良心运营半年,半年后再暴露吃相,劝退玩家的可能性大大降低,甚至还会获得极高的评价。
玩家不跑路,选择继续游玩,那玩的时间久了,也就产生了所谓的“沉没成本”。
不管在游戏里花没花过钱,投入的时间和感情,也是一种隐性成本。只要有这种沉没成本在游戏里,那就大大提高了弃坑门槛。
“确实是这样……”
黄庆不太懂游戏,但他懂人性,所以他也开口说道“当你为一款游戏,投入了过多的感情和时间成本后,即使游戏后面变质了,那你大概率还是会继续玩。”
除非哪一天,你为这游戏真的伤透了心,甚至某个地方触动到了你,或者是现实中琐事缠身,很久没有玩这游戏了,那你才会洒脱弃坑……
“你没发现,现在的网游基本都是这个套路吗?”
陈霸打趣道“那些小厂游戏先不谈,大厂的游戏,前半年或者前两个月绝对是值得入坑的。”
至于玩两个月或玩半年后,还能不能及时抽身,那就全凭各自意志力了。
一般来说是不行的。
大厂的套路比山高比海深,刚入坑时信誓旦旦,觉得自己就是随便玩玩,不可能沉迷其中,过段时间就不好说了。
最好的办法,其实是跟朋友说一声,自己要玩某款游戏,只想爽一段时间,让他到时候提醒自己及时抽身。
朋友的劝诫,如果是信得过的朋友,那或许是能劝得住的,也能及时帮你斩断杂念,从这游戏里全身而退。
如果连朋友都劝不住,甚至还想方设法拉朋友入坑,那就另当别论了……
“还得是网游啊!”
钟圣伟感慨道“做单机游戏,哪用琢磨这些套路?游戏直接上架发售就行了,爱玩玩不玩滚!”
“你这话也不对。”
“谁说单机游戏就没套路了?单机游戏一样有套路,尤其是那些退款有限制的平台,卡退款时间的游戏一大堆。”
陈霸说到这里,也是满肚子的气。
他还在读书的时候,没少遇到过前几个小时好玩到爆,后面就纯纯是答辩的单机游戏。
高情商游戏全流程长达20小时以上!