第六十六章 突破五转,新技能的出现(2 / 2)

金色卡牌对目标造成较低魔法伤害,并对目标造成眩晕定身效果。

金色精粹:1

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【机械飞爪】

将能量化成的钩爪发射出去,如果命中敌人,会将其眩晕并拉拽到你的面前,造成高额魔法伤害。

金色精粹:1

…………

【幸运骰子】

自主选择三个技能(非终极技能),由系统随机为你指派其中一个。

金色精粹:3

…………

“卡牌的抽牌技能,机器人的钩子,还有一个抽奖技能。”

许言打量着全新的技能页,不禁陷入沉思。

抛开性价比极低的强能冲拳(拳头姐的q技能),综合这两轮技能页,现在可供自己选择的一共有四个技能。

严格来说,是三个普通技能和一个赌运气的自选技能。

诺手的被动,流血。

卡牌的特色技能选牌。

机器人的钩子。

以及自主选定三个,最后却由系统来随机指派的技能。

首先“幸运骰子”是不用想了,3点金色精粹,让他割腰子卖血都买不起。

但既然金色精粹是可以获取的,那么这个东西就可以作为一张底牌,在以后精粹比较富余的时候用来抽永久性成长技能。

比如邪恶小法师的被动,无限叠法强。

比如狗头的q技能,锤锤80。

比如塞纳的被动,捡魂叠攻击力和攻击距离。

甚至是直接来一套新版龙王的技能组,后期直接化身宇宙毁灭大法师。

总而言之,未来可期,现在屁用没有。

那么接下来就是三选一。

诺手的流血,卡牌的抽牌,机器人的钩子。

要说伤害哪个最高,毫无疑问是诺手的流血。

血怒一出,全家升天,可不是随便说说的。

无论是持续流血伤害还是叠满五层后的加攻击力效果,对拼中都非常强势。

哪怕是把联盟中所有英雄的被动技能放一起,诺手的流血也能稳稳占据一席之地。

但无论游戏里还是现实中,都存在这么一个前提——不管你伤害有多高,都得打得中人才行。

哪怕是游戏里,没闪没疾跑的诺手也很容易被灵活的英雄遛狗,空有一身力气,却半点也发挥不出来。

从之前的战斗中可以看出,黑摩天是全能发展路线,侧重方向应该是敏捷。

也就是说,它不仅有战士的身板,刺客的爆发,还开了永久性疾跑,并且能频繁地使用闪现……

移动速度没人家快,位移技能没人家多,除了可能比它肉一点,其余属性估计样样不如人家。

在这种情况下,就算他学了流血,又凭什么敢说能在黑摩天身上打出血怒?

流血,pass。

机器人的钩子倒是有点意思,能强行把敌人勾过来,对没有位移技能的脆皮英雄来说简直是噩梦。

但它还是跟流血一样的问题。

黑摩天敏捷属性太高了,而且六转强者的反应绝对不是普通人能比的。

上一世的黄金段位玩家都能扭屁股躲机器人的钩子,凭什么黑摩天这个近乎超人的六转强者就不行?

退一万步讲,就算把黑摩天钩了过来,万一打不过怎么办?