金色卡牌对目标造成较低魔法伤害,并对目标造成眩晕定身效果。
金色精粹:1
…………
【机械飞爪】
将能量化成的钩爪发射出去,如果命中敌人,会将其眩晕并拉拽到你的面前,造成高额魔法伤害。
金色精粹:1
…………
【幸运骰子】
自主选择三个技能(非终极技能),由系统随机为你指派其中一个。
金色精粹:3
…………
“卡牌的抽牌技能,机器人的钩子,还有一个抽奖技能。”
许言打量着全新的技能页,不禁陷入沉思。
抛开性价比极低的强能冲拳(拳头姐的q技能),综合这两轮技能页,现在可供自己选择的一共有四个技能。
严格来说,是三个普通技能和一个赌运气的自选技能。
诺手的被动,流血。
卡牌的特色技能选牌。
机器人的钩子。
以及自主选定三个,最后却由系统来随机指派的技能。
首先“幸运骰子”是不用想了,3点金色精粹,让他割腰子卖血都买不起。
但既然金色精粹是可以获取的,那么这个东西就可以作为一张底牌,在以后精粹比较富余的时候用来抽永久性成长技能。
比如邪恶小法师的被动,无限叠法强。
比如狗头的q技能,锤锤80。
比如塞纳的被动,捡魂叠攻击力和攻击距离。
甚至是直接来一套新版龙王的技能组,后期直接化身宇宙毁灭大法师。
总而言之,未来可期,现在屁用没有。
那么接下来就是三选一。
诺手的流血,卡牌的抽牌,机器人的钩子。
要说伤害哪个最高,毫无疑问是诺手的流血。
血怒一出,全家升天,可不是随便说说的。
无论是持续流血伤害还是叠满五层后的加攻击力效果,对拼中都非常强势。
哪怕是把联盟中所有英雄的被动技能放一起,诺手的流血也能稳稳占据一席之地。
但无论游戏里还是现实中,都存在这么一个前提——不管你伤害有多高,都得打得中人才行。
哪怕是游戏里,没闪没疾跑的诺手也很容易被灵活的英雄遛狗,空有一身力气,却半点也发挥不出来。
从之前的战斗中可以看出,黑摩天是全能发展路线,侧重方向应该是敏捷。
也就是说,它不仅有战士的身板,刺客的爆发,还开了永久性疾跑,并且能频繁地使用闪现……
移动速度没人家快,位移技能没人家多,除了可能比它肉一点,其余属性估计样样不如人家。
在这种情况下,就算他学了流血,又凭什么敢说能在黑摩天身上打出血怒?
流血,pass。
机器人的钩子倒是有点意思,能强行把敌人勾过来,对没有位移技能的脆皮英雄来说简直是噩梦。
但它还是跟流血一样的问题。
黑摩天敏捷属性太高了,而且六转强者的反应绝对不是普通人能比的。
上一世的黄金段位玩家都能扭屁股躲机器人的钩子,凭什么黑摩天这个近乎超人的六转强者就不行?
退一万步讲,就算把黑摩天钩了过来,万一打不过怎么办?