第611章 技能栏优化(2 / 2)

秦诺吐槽两句,</P>

点开个人面板,查看优化后的技能栏、属性栏。</P>

与先前相比,界面排版有了不小改动。</P>

首先是技能栏,</P>

从流水账模式的记事本变成更加简约的圆形轮盘。</P>

外环7个凹槽,对应主动类技能,</P>

内环星罗棋布,对应被动类技能。</P>

秦诺仔细浏览“帮助”说明,很快弄明白玩法。</P>

大意是系统出于简化操作目的,</P>

以免玩家在战斗时由于技能太多,无法及时找到所需那项,</P>

因此将技能栏位进行缩减整改。</P>

即一名玩家最多拥有7个主动技能。</P>

当外环技能栏凹槽嵌满后,</P>

想更替新技能进去必须销毁已嵌入技能,空出槽位才行。</P>

“主动技能过多会使栏位臃肿、重复性增加,确实得瘦身。</P>

被动技能因为无需操作,所以不受限制。</P>

优化安排倒也算合理,只是接下来被动技能卷轴价格八成要暴涨。”</P>

秦诺努努嘴,</P>

觉得系统简化操作是借口,实际是为了维持经济市场平衡。</P>

理论上玩家可无限执行任务,源源不断获得超凡物品奖励。</P>

初期资源匮乏时尚且瞧不出问题,</P>

等到中后期必然造成产出大于需求,超凡物品泛滥的情况。</P>

“产能过剩如果不及时调整处理,那将直接摧毁整条金融循环链。</P>

现实世界中针对此问题,基本是通过刺激内需、消费市场转移以及...战争来解决。”</P>

秦诺嘴角扬起玩味笑容,不禁想起那个名场面。</P>

【你知道这些天买面包要多少钱吗?</P>

五十万马克,整整五十万马克,那么多钱连马车都装不下了】</P>

当年小胡子发动全球大乱斗,</P>

根本原因是想改变格局,把自家工业品消耗掉,而非真的热衷打仗。</P>

毕竟命只有一条,没人自愿重开。</P>

同理,</P>

系统优化技能栏本质是拉动内需,消耗掉多余超凡物品。</P>

秦诺点开自己的技能栏。</P>

九阳真经、邪王真眼、冰心诀、废土骇客、大力金刚拳...</P>

主动类技能8个,被动类技能2个。</P>

其中九阳真经、神机百炼中包含着多种小技能,算是个漏洞。</P>

如果系统把这些小技能单独分割出来,那凹槽远远不够用。</P>

把被动技能凹槽嵌入后,</P>

秦诺看着主动技能的7个凹槽陷入沉思。</P>

九阳是力量体系基础,肯定不能动。</P>

邪王真眼、冰心诀为制衡精神类攻击手段,也不能动。</P>

神机百炼、废土骇客虽是后勤类,</P>

但关系到超凡道具产业链,重要性不亚于九阳,同样不能动。</P>

“看来看去只能在几个攻击技能挑选了。</P>

啊,好烦呐,</P>

系统你真不把老玩家当人看。”</P>

秦诺心痛如绞。</P>

所有技能皆是辛辛苦苦做任务得来,舍弃哪个都等同于割肉。</P>

思来想去,他最终选择放弃大力金刚拳。</P>

“阿媚,不是你不够好,而是我们不在一个频道。”</P>

秦诺面色悲恸,颤抖着摁下销毁按钮。</P>

结果大力金刚拳图标尚未完全消失,系统提示蓦然于耳畔响起。</P>

【叮!检测到玩家首次更替主动技能凹槽,成功触发老玩家回馈福利】</P>

【该福利仅限版本更新前等级≥LV5玩家,有且只可生效3次。</P>

当前已消耗1次,剩余次数2】</P>

【大力金刚拳已回溯为技能卷轴形式,返还至个人背包栏,注意及时查收】</P>

“诶?”