岩戎城市政大厅里冷冷清清的。
在圆形沙盘前摸索了一个多小时,陆申得到的结论也很简单,所有的城市建设必须先划定城市边界线。
没办法,看着直径256的明亮区域,最后以市政大厅为中心,划定了一个直径160的小范围,足足两万个小格子。
至于为什么这么划,陆申也说不出个所以然,反正就是高于60%的及格线,然后选了一个顺眼的数字而已。
边界线的划定带来的变化是剧烈的。
首先是交流界面的城市频道弹出了一则消息。
【城市】城主已划定城市初始边界线,已收容居民人数20106人,边界线将随着城市发展自动向外延伸。
生成的居民数量和格子数量保持一致,但具体拓展边界线的方法还不知道。
其次是右下角的【居民指数】出现了变化。
总人口20106,支持率100%,幸福指数100。
同样,支持率计算的内在逻辑也不知道,但100%至少是个不错的消息,只要自己正常游戏,应该不至于一个月内就下滑到60%以下。
第三则是在沙盘的左上角出现了大量的可选选项,有清理、有建造、有规划等等。
这也是最重要的变化。
陆申先是放大了市政大厅周边的区域,在9*9的81格范围内,靠近下方有一条河流斜着穿过,右上方有一片3个格子的乱石堆,左上方有一片5个格子的灌木林,其他零散的破败建筑则分散在不同格子里。