第二百六十一章 李相赫:快推啊!savir要死啦!(1 / 2)

<b>最新网址:</b>bp结束,双方阵容如下:

蓝色方edg:

上单鳄鱼

打野佛耶戈

中单狐狸

下路组霞加洛。

红色方tes:

上单塞恩

打野盲僧

中单妖姬

下路组卡莎加泰坦。

操控着霞往线上走,许渊不由得感叹命运的神奇。

他犹还记得,当时s8世界赛的时候,下路就是霞与卡莎。

结果如今s13再度与阿水对阵,依旧是这两个英雄。

而且卡莎前面几个版本压根都没法出场,却唯独在这个版本有了重新上场的能力。

不得不让他觉得很奇妙。

没有选择帮野,直接上线站在塔后。

上一把滔博就想一级蹲他,在赛后回放复盘的时候许渊就已经知道了。

这把,同样不能排除这个可能。

很多人就比较不信邪:你上把没蹲到我,这把应该不会再蹲了吧?

然后给机会。

可惜许渊从来都不是那种人,他从来都不做这种没必要的事。

霞洛现在一级又不强,跟对面丛刃卡莎lln是脑子不好吗?

这已经不是曾经霞洛双一级秒人的版本了。

许渊很清楚,时代变了。

伴随着兵线上线,对线正式开始。

阿水打的很主动,走位激进。

许渊毫不客气,上线假装补刀,抬手就先q他一下再说。

q完立刻往后拉,不给阿水任何反打的机会。

这里是不能一直打的,因为贪平就会被卡莎打出q。

人家卡莎丛刃触发了直接追着你点,哪怕不点出被动的五层效果,换血也是亏。

“抢二估计抢不到,但是不用退,泰坦开了先弄卡莎。”

他开口做出指挥。

跟卡莎泰坦对线,是很难抢赢二级的。

卡莎q技能附带对半血以下小兵斩杀效果,泰坦只要往前顶洛就必须后撤一下。

这個二级基本抢不赢。

但是许渊并不慌,因为二级才是霞洛前期真正开始具备战斗力的时候。

他用q刮阿水也是一样的道理,为的就是尽量处理一下兵线,免得抢二失败以后还需要很久才能二。

许渊知道阿水一定会打的强势,因为他的上路顶不住,他不强势滔博没得玩。

所以许渊不需要担忧会被卡线。

阿水,会推的。

“能勾吗能勾吗?”

滔博下路率先二级,阿水就急不可耐的开口了。

rk没有说话。

这一次,他没有选择勾霞,而是选择勾洛。

许渊的走位上一把已经非常夸张,好不容易抢二成功,rk选择更加稳妥的打出优势。

与其赌许渊走位不行,还不如直接勾田野。

这一勾还是很刁钻的,在阿水死小兵的瞬间出手。

eko没有反应过来,被泰坦q到以后带被动的禁锢平打到。

卡莎上来q,打出第二下丛刃的时候洛才终于交出往后拉。

“够了够了。”

阿水心满意足了。

洛这波被打了接近小半血,等下要控他就得小心被留住。

这就已经够了。

至于说被许渊偷了两刀,阿水并不在意。

edg下路终于升到二级,rk再度变得稳健起来,没有一味的前压。

线此刻已经推到了edg塔下,滔博的初步对线算是成功了。

然而……真的成功了吗?

许渊看准阿水补炮车线的时机直接q技能出手,扔出两支羽毛的同时出手瞬间接e拉出倒钩。

虽然吃了卡莎一个被分散的q加一发平,但是紧随其后的倒钩成功禁锢住了阿水。

许渊就知道,阿水一定会这一下。

霞回头拉开一点距离,极限距离又补上一发平。

卡莎的血量被狠狠的压下了不少,对线直接打平!

原本一级的劣势瞬间荡然无存。

“不愧是你嗷!”

许渊忍不住笑了。

阿水这名选手是一个风格非常鲜明的选手。

你要跟他换血,他绝对不可能直接抱头鼠窜的。

但是许渊就是利用了这一点。

压低阿水血量以后,许渊开始变得主动起来。

双方几乎同时升到三级,都有些跃跃欲试了。

rk先手q,这次瞄准的依旧是eko。

然而eko这次可不会中,e技能飞到许渊身上以后直接抬阿水。

阿水很明显知道他会这么做,e技能极限超载往前拉,躲掉了洛的。

阿水的想法很好,e技能躲然后加攻速,依靠丛刃跟许渊换血打一套。

一般人可能会选择e往后躲,但是阿水真会往前。

但是,往前就一定是好事吗?

“点燃点燃点燃!ddd!”

许渊急促开口,疾跑毫不吝啬瞬间开启。

卡莎在e技能的持续时间里会呈现一个快速移动状态。

而这个状态下的卡莎。是没办法人的!

直到e技能移速加成结束以后,卡莎才具备攻击的能力。

而许渊,抓的就是这个tng!

致死羽衣开出来,接qe直接打出了阿水的疾跑加闪现。

阿水同样带的疾跑,这版本卡莎除非对面控制多到离谱,否则都会选择疾跑。

所以他是没净化的。

阿水在瞬间判断出这个倒钩不能吃,所以直接疾跑加闪现同时开启。

之所以要多按一个疾跑,是因为许渊给的压力太大!

霞已经开了疾跑,卡莎敢不开吗?

不开?

那就要白白挨打!

虽然霞攻击距离525,比卡莎还要短25码。

然而可别忘了,霞的可是附带人以后30%的加速效果的。

在英雄联盟里,减速效果是不能叠加,只取最大值。

但是加速效果不一样,随便叠!

然而即使阿水反应已经很快,他还是已经被许渊到了第一下。

触发加速效果以后的霞,即使同时开启疾跑,卡莎也不可能拉扯的过!

当然……

以上结论,是建立在实力差距不大的情况下。

阿水没有直接后撤,而是选择且战且退。

泰坦就在身旁,霞已经没了倒钩。

这波他还是有一些安全感的。

d对拼起来以后都瞬间嗑药,rk的点燃同样交在了许渊的身上,只能说回血效果聊胜于无。

纵观这一波对拼,阿水的处理基本没什么大问题,除了往前e属于有点莽撞之外,都很出色。

不过这个属于选手风格,你给他一万次机会,他怕是害得e。

只能说许渊太了解阿水了。

阿水打个哈切,许渊都能知道他昨晚到底是rnk还是逛抗吧睡着的。

然而,阿水还是忘了一个事。

丛刃,可不是致命节奏!

丛刃的效果是在触发后的短时间内,接下来三次平的攻速大幅度上升。

划重点,【短时间】!

而这,也成为了许渊能利用起来的机会。

在阿水选择反打拉扯,出第一下的瞬间。

许渊直接回头!

阿水:啊?

这一下,阿水傻眼了。

他又不敢把自己的爆发全灌在一旁的洛身上,于是只能选择遗憾后撤。

可就在他后撤的时候。

许渊,又来了。

这一去一回,虽然浪费了疾跑不少的时间,却也成功把卡莎的丛刃拖没了。

这下,阿水是真晕了。

因为许渊的致命节奏,已经叠到了三层!

最开始他e过来的时候,许渊了第一刀。

后续阿水反打的时候,双方互换了一刀。

此刻霞再度回头,致命节奏续上,许渊又是一刀。

虽然远程致命节奏的攻速加成只有近战的70%效果,但是不妨碍它依旧是d的首选。

因为满层的致命节奏,提供了一个对d来说重要到夸张的属性:

攻击距离!

只要玩过一把d的人,都应该知道50的额外攻击距离加成有多夸张。

举个最简单的例子:

如果卡莎狗有600码的攻击距离,那别的d基本已经玩不了了。

一件两三千的火炮,也只能提供满层盈能的150距离的额外攻击距离,还只有一下。

而满层的致命节奏只要不断,就相当于身上时刻都有一个三分之一效果,一直触发的火炮!

“控一下控一下!”

阿水立刻开口。

继续下去已经不可能打得过了。

正好霞已经追到泰坦附近了,只要rk帮忙禁锢一下这波其实也还好。

rk来不及交流,e技能减速许渊,一发平定住了他。

“可惜。”

看着半血的卡莎远去,许渊有点可惜。

但是可惜归可惜,这泰坦还是要打的。

英雄在被禁锢状态下,如果开了自动攻击,依旧会不断的平附近的敌人。

所以此时的许渊,也利用泰坦的身体叠满了致命节奏。

即使泰坦q后撤,这一波换血也已经大赚特赚。

正当他心满意足准备回头补刀的时候,意外,出现了。

阿水似乎觉得已经安全,下意识的往前走了一步。

就是这一步,让许渊的眼神瞬间变得凛冽起来。

他不动声色的继续后撤,实际上却在默数技能的cd。

二。

一。

……零!

许渊猛然回头,冷却好的q闪瞬间出手!

抬起手中的羽毛开始走。

一下,两下!

带着满层致命节奏的最后一下平,正好带走了卡莎最后的血量。

击杀了tes.jckelove!

即使rk反应的很快,想要救下阿水,可是泰坦的被动又不是没有cd的。

最后,也只能眼睁睁的看到阿水阵亡。

“非常漂亮的拉扯!”

“两边从升到三级以后eko的突然发难开始,打出了一波精彩的对拼,然而最后的赢家,依旧是最近疯狂线杀的svor!”

管大校忍不住惊呼。

“连jckelove,也挡不住他的脚步吗?!”

这波从一开始阿水往前e的时候,其实许渊还真不一定打得过。

因为一般的霞把倒钩e看的比自己命还要重要,所以阿水根本没想到,许渊这么果断的就交出了手中的qe。

直接导致被打出双召。

而紧随其后的则是后续的拉扯,阿水的丛刃被拉掉以后本不应该继续往前。

他习惯性的走了那么一步,却最终导致整个下路的局面彻底崩盘!

“糙哥!”

“回来了,都回来了,你还是从前那个会送的阿水,前段时间我真的好陌生!”

“拉扯麻了,就知道你想反打,渊子会怕这个?”

弹幕就没有管泽元这么友好了,他们关注更多的是选手自己的失误。

其实这是观众自己也玩游戏,所以才会有这样的判断。

精彩操作:就这?有手就行,我自己也经常打出来啊!

瞎b操作:好垃圾的职业选手,真是垃垃又圾圾啊!

大伙一直很严格。

游戏时间五分钟,小天来到了下路。

上一波打完以后下路已经对不了线了,阿水的补刀已经被压的很惨。

许渊现在可是火力全开的状态。

他现在对线的细节,连尺帝这种精通稳健的选手都顶不住,何况本就抗压的比较少的阿水呢?

你让阿水打进攻他思路一套一套的,但是伱让他防守?

抱歉,真做不到。

只能说性格如此,杀人的时候闪现交的比谁都快,逃命的时候就直接慢几拍。

小天已经算来的快的了,毕竟上路还有个大黄需要他帮忙给点压力。

不过他的运气很差,jeje也正好来了。

jeje有时候路线非常公式,在顶级打野对决中很容易吃亏。

但是公式打野其实也不是没有好处。

这样的好处就是稳定,很难把队友玩崩。

不管你打野怎么玩,反正我四五分钟往下路逛一逛。

就算逛街我也认了,保住d就行。