移轨的周期是漫长的,耗时整整6个月。</P>
由于太空城的质量太大,纵然外围布满模块推进器,产生的动量依然很有限。</P>
更要紧的是,推力还不能太大,只能把加速度控制在0.3至0.5G之间,也就是不超过地球重力的一半。</P>
就算是这样,每当太空城加速时,居民都有地面倾斜之感。</P>
有些人晕船吐的稀里哗啦,有些人坐在椅子、床上感受推背感,还有大聪明在自己房间里挂起吊床,再戴上耳机、眼罩悠哉的欣赏音乐。</P>
陈浩的伊甸环倒是有紧急机动系统,里面的桌椅板凳、瓶瓶罐罐啥的都能固定、或磁吸在指定位置,甚至小溪、泳池都有隐藏的隔水盖,避免急加速时,因重力方向倾斜导致水溢出来。</P>
但居民们的重力环就没这么完备的设施了。</P>
虽然大件家具、床、柜子啥的都强制要求固定在墙上、地面,但总不能要求4000万人,平时生活都要把锅碗瓢盆放抽屉里,这太不实际了。</P>
0.5g重力的加速度,不至于对居民的日常生活产生太大的混乱。顶多会摔坏几个盘子、玻璃杯,人摔个大屁墩儿啥的。反正他们摔一摔就长记性了,下次就知道要把零碎东西收好。</P>
而且引擎出力也不是持续进行的,每次加速大约间隔2到3个小时,等到太空城的位置,移动到轨道近地点附近时,才会进行5到10分钟的加速。而每次加速前,全太空城都有广播喇叭提醒,让居民们烦不胜烦。</P>
太空城的轨道是椭圆形。</P>
众所周知,物体的重力势能和动能是守恒的。近地点高度最小、速度最快,反之远地点高度最高、速度最慢。</P>
在近地点加速会把远地点推高,这样转移轨道效率最高,也最节省燃料。这种转移轨道的方式叫做霍曼转移,该理论提出距今已有一百多年了。</P>
经过几个加速周期,太空城的远地点逐渐靠近月球。</P>
当太空城远地点的距离,近到足以被月球引力捕获时,移轨就算完成了一半了。</P>
太空城现在已经相当大了,但和月球相比,它仍是个小不点儿,很容易被月球引力影响。</P>
此时太空城的飞行轨迹会变成一个抛物线,绕月亮半圈后,就会被它的引力,像甩链球一样甩出去,进入绕日公转轨道。这便是引力弹弓机动,属于轨道力学原理这门课的初级知识。</P>
当然,陈浩此时还并不想离开地月系统飞向远方,所以太空城会在远地点时,进行反推减速。</P>
而太空城的抛物线轨迹便会逐渐合拢,直至闭合成一个围绕月球的椭圆,这既是轨道圆化。</P>
当然,太空城有足够的时间把模块化引擎拆了重装,船头变船尾反推。从近地点滑行到远地点需要相当长一段时间。</P>
其实最便捷的方法就是在滑行的同时,让太空城整体调头。</P>
但这样动静太大,估计又有上万名居民猝不及防,摔的鼻青脸肿了。</P>
说起来挺复杂的事,其实陈浩只是发布一条指令,x在0.01秒内就完成了计算。</P>
一切都在按部就班,陈浩和他的女人们不用操心,居民们也不用帮忙,他们也帮不上忙。</P>