第四章 试训的考验(2 / 2)

不谈弱点位置,剑姬这个版本也是数值怪,被设计师称为“不需要击中破绽就能打的你无法招架”。

双方不断扭头,终于兵线出击。

许随心看着不断刷新的破绽出现在右侧,许随心不再拉扯视野。

双方在攻击范围内不断试探,许随心居于诺手斜下方,在极限距离不断推线——solo推线比控线效益更高,等级压制往往代表胜利。

通过系统训练后的许随心对于距离的把控再次提高一个档次,上个版本诺手多于剑姬的25码攻击距离对许随心毫无威胁,甚至还多摸了诺手两下。

在破绽逐渐消退的时候,许随心目光一凝,a兵假动作后q技能戳了上去。

破空斩!

剑锋刺破空气,一声清脆的响声诺手身上的破绽被击碎。

喝啊!

beat肯定不能被人白打,立刻一个a打算接w向许随心回击。

只要打出一套awa,这把对局就赢一半了!

“不愧是韩服第一,有点东西啊。”

诺手对线剑姬要是选择一级点q,那么剑姬就可以凭借击碎破绽后反馈的移速走入内圈,规避伤害和回血,并且三秒内打掉诺手近半血。

可惜他的连招还是有点小问题。

一斧挥出,beat想跟w的时候发现剑姬已经脱离他的攻击范围了。

就差那么一点,可惜还就是打不着。

被拉扯了?

beat眼底流露出一丝惊讶,无奈将猩红的战斧挥在小兵身上。

占据了优势,许随心的大脑飞速运转,推演战局。

诺手技能cd更长,加上左侧的破绽掣肘,许随心站位相当嚣张。

许随心的剑姬大步流星,挑着剑主动上前寻求换血。

“他们不敢还击!”

诺手破绽在左,向往自己的兵堆里撤退必然露出破绽。

如果躲避破绽往许随心这侧走损失更多,你怎么选?

诺手咬牙让出一个破绽的伤害,beat觉得胸口有些闷,握着鼠标的手青筋暴起。

怎么感觉自己的动作都被看破了?

这种压力…他右臂上的那道疤痕应该是伤吧?不会是纹身贴吧?一个伤员的ap可以这么高吗?

一个破绽加两刀,许随心已经领先了差不多四分之一的血量,beat被迫交出血药,但下一刻——

剑姬身上一道蓝光亮起,升到二级后剑姬立刻欺身而上!

a接e夺命连剑,先减速,绕到诺手身后打算a出第二发暴击接破绽!

beat不愧上过韩服第一,阵脚不乱,先a了一发小兵到二,aw减速剑姬,抬起战斧蓄力,大杀四方!

诺手的w减速为90,而剑姬的e只有30!

剑姬a出破绽,160暴击伤害加上破绽,打掉诺手一截生命,但诺手的外圈q马上要挂出,只要打到剑姬就能恢复已损生命值的12!

剑姬的优势会被瞬间拉回来一大半!

然而下一秒,点燃交出,诺手恢复的效果砍半,剑姬一剑下去血量更低了。

你要跟我诺手站撸到底吗?

身后就是草丛,只要卡住视野打出血怒定能丝血反杀!

然后,剑姬就寸止了。

加速的尾巴让剑姬再次脱战,诺手只能看着剑姬远去。

可怜的beat被许随心玩弄于股掌之间。

四秒之后,许随心q转,连点两个破绽完成击杀。

beat失魂落魄的转身,许随心看了一眼基地的外设配置,若有所思。

“那个,我有些想法,不知当讲不当讲?”