第218章 (这个可以看)技能变更设定(通用版+风类技能剧透)(2 / 2)

间接让他们学习带有能量的风类技能时也更省力。</P>

当然技能威力还是要根据自己的实力和体型(翅膀大小)等有所区分,</P>

比如你让有速度优势的15级萌虻(体重几十克)去吹15级小拳石(体重几十斤),</P>

游戏里怎么吹都是正常效果,</P>

现实里可能她拼了老大劲人家还没啥感觉。</P>

(上述原型来自动漫中,喷火龙抱着超级重的对手用不出地球上投技能)</P>

............</P>

【起风】技能对能飞的精灵来说是个基础技能,</P>

比如起风、顺风这种纯粹的单方向的风就是“阵风”类型的,</P>

加强气旋力度就可以变成【旋风】【暴风】【烈暴风】等</P>

加上鳞粉——【银色旋风】</P>

加上属性——【xx之风】,【x暴(风)】【xx风暴】等等</P>

等等,</P>

可以说,每个技能可以根据训练家指令调整威力,从而应对更多变化。</P>

......</P>

——以风类技能为例,同类精灵在同等强度情况下》</P>

【xx之风】是单方向的吹拂,威力最弱,最常见的表现是挡住眼睛或者稳住身子就能撑住撑过去</P>

【xx暴风】风力更一些,威力中等,最好使用技能招架或者避开,不然大概率会受到附加伤害</P>

【xx风暴】风力最强,夹杂强势力量,必须用技能招架或者迅速避开,一般带有较强的附加效果,比如清理场地等</P>

...</P>

》当然,在等级\/体型有明显差异的情况下,</P>

xx之风抵直接消弱者的xx风暴也属于正常范围。</P>

更多情况大家自己脑补,我就不赘述了。